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2011年2月6日 +秋山隊員のポケモン漬け生活BW 秋山隊員(あきやま) チラチーノ♀(チラリズム)りんしょう ムーランド♀(レンゲ)りんしょう 脱出ボタン エンブオー♂ りんしょう バスラオ♂(アカメ) りんしょう 貝殻の鈴 ←町で交換したバスラオ まいちゃん ダイケンキ♂(マリン)メガホーン ハイドロポンプ エモンガ♂(トビマル) バオッキー♂(メラメラ) エルフーン♀(モンモン) 暴風 草結び 2011年2月13日 +ポケモンバトル 馬場隊員 ズルズキン♀(ズルこ) とび膝蹴り アバゴーラ♂(アバお) ハードロック ブルンゲル♀(ブルG) 冷凍ビーム 熱湯 食べ残し シンボラー♂ 空を飛ぶ こうたくん(コウタ) シャンデラ♀ エナジーボール シャドーボール サザンドラ♀ アクロバット オノノクス♂ かわらわり 毒づき ナゲキ♂ 穴を掘る 2011年2月27日 +モリモト先生のポケモンバトル講座 負けっぱなしのポケモン・エンタープライズのためにモリモト先生が特性・道具・コンボなどを紹介 モリモト先生 イワパレス♂ 殻を破る 岩雪崩 岩のジュエル コジョンド♀ 猫だまし ファストガード アーケオス♂ 岩雪崩 山本隊員 ダイケンキ♂(チビペロ) 波乗り ムシャーナ♀(ペロユメ) チラチーノ♀(ペロチラミ) デンチュラ♀(ペロデンチ) モリモト先生の猫だまし+頑丈+殻を破るのコンボで山本隊員に圧勝 メンバーがこれから使いたいポケモンとおすすめ技 しょこたん部長 コジョンド 猫だましは必須 イワパレスと組むのがおすすめ。ただレッド曰くしょこたんのイメージじゃないとのこと レッド博士 サザンドラ 流星群と炎タイプの技を覚えさせるのがおすすめ。 山本隊員 ダイケンキ 草タイプに相性のいいメガホーンがおすすめ ちなみにミジュマルは一回置いておくらしい ミサキ ダゲキ 特性が頑丈なのでカウンターや起死回生がおすすめ。 馬場隊員 ブルンゲル あまり素早くないのでこだわりスカーフを持たせてしおふきをするのがおすすめ。 ハナ メブキジカ 特性がそうしょくなので控えにおいておき草タイプの技を受けそうになったときにだすのがオススメ。 マリア ゼブライカ 特性が避雷針なので電気に弱いポケモンを横に置いておくのがおすすめ。ちなみにゼブライカをメブキジカと言い間違えた。 書き込む前に ↑冷ビ→つぶてでおk -- (名無しさん) 2011-03-05 18 11 13 ↑そうなると襷必須だから悩むところだな -- (名無しさん) 2011-03-05 18 19 07 ナットレイは強いから、俺なら鬼火と光の壁で戦うが意外に襷カウンターも良いかも? -- (名無しさん) 2011-03-05 20 23 11 ↑↑↑↑今のポケスマの視聴者バトルルールはいわゆるイッシュダブル(WCS2011)だから、ガブマンダは出ない。 -- (名無しさん) 2011-03-05 20 42 41 どうでもいいけどイワパレスって殻破っても最速130族抜けないんだよね -- (名無しさん) 2011-05-30 10 07 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドリュウズ No.530 タイプ [[じめん]]/[[はがね]] 特性 すなかき(すなあらしのとき素早さ2倍) すなのちから(すなあらしのとき[[じめん]]、[[はがね]]、いわタイプの技の威力が上がる) 隠れ特性 かたやぶり(特性を無視する) 体重 40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/SV(藍) 進化 モグリュー→ドリュウズ(Lv31) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく 強化案 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。 調整案 雑談 多分モグリュー(モグラ+土「竜」)進化→ドリュウズ(土+ドリル+土「竜」+渦)だろうな モグラらしいモグラの登場でディグダ系涙目 ↑モグリューにはスクリューも入ってるかもな ダグにはあの厨特性と素早さがあるから大丈夫。 むしろダグトリオとは対照的に 素早さに劣り耐久に優れてそうだ ↑素早さ劣るのは同意。でもドリルやスクリューっていうぐらいだから攻撃も優れてるんじゃない?? 特性は2つとも新規の物砂嵐時に能力や技の威力に補正がかかるようだ。 ↑どっちかサンドパンも所得しそうだな ガブも使えたらさらに脅威が増すな まあ600族ではいまのところ特性2つ持ちはいないが モグリュウとかドリュウズって聴くと地面ドラゴンだと思っていたのになあ なにか面白そうなタイプだし ↑これ以上フライゴンをいじめないであげて… ↑↑ガブリアスが泣いてます… ↑×3すなかきで素早さ2倍の地竜! …さすがに強すぎるので勘弁。 ドリュウズに関してだが、公開されたときの体の色と最近の画像での体の色が微妙に違う(紺色→茶色) デザインの変更か、特定の条件で色が変わるとか? ↑単にカバルドンみたいに性別で変わるだけって可能性もあるな ↑俺が確認した限りでは、紺は全て♂、茶は全て♀だった ハガネール以来の地面/鋼だな。 ↑すなかき型はジャイロボールを活かせないし、あの体でアイアンテールができるのか…使うかどうかはともかく、鋼の高威力新技もあるのかな? ↑鋼は一致コメパン級でないと等倍火力では物足りない、しかし弱点をつき辛いってのが需要低い原因だったけど、すなのちから型ならどうだろうな 砂嵐ならアイアンヘッドでも威力180、テールだと225(命中75だが)なわけで、これくらいになるともう等倍でも十分な破壊力だし… 爪や角の形状からして、両腕と角を合体させてドリル形態に変形するんだろうか ↑昔のロボアニメであったよな、そんな感じのネタ。 ドリュウズはホドモエジムリーダー・ヤーコンの切り札。 防御特防はルカリオにも劣るがHPが110もあるので耐久は悪くはない。 素早さもそこそこで砂かき前提ならちょうどいい塩梅の値。 攻撃はメタグロスと同等の高さであり、種族値的な無駄は少ない。 間違いなく砂パの主力ATになるだろうし、カバンギラスも大喜びだ。 ↑ああ、砂嵐の中でスカーフ地震を連打してくるこいつが目に浮かぶ ↑スカーフ巻くなら特性変えてハチマキ巻いたほうがよくないか? ↑もし万が一砂嵐を塗り替えられても機動力が落ちない。どっちでもいいけどね 特性がどれもヌケニンキラー。通常特性の場合はすなあらしで、かたやぶりの場合は抜群でなくても等倍か半減ならヌケニンを突破できる。
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複数匹を使うネタ 容量死亡 複数匹を使うネタ 夢の地割れ 先制必中地割れ パルシティで叩かれながら神になる方法 相手のロマンをロマンで返す ダークライ4匹PT戦特化 実用性を求めたロマン かたやぶりコンビ ツボツボ様の絶対防御 ミロカロスを攻防両立の神にする方法 カイリューを大幅パワーアップ ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 最終兵器ベロベルト 最速で技を繰り出す 最遅で技を繰り出す 1/4回復 ねんがんのとくせい 風「鈴」火山 不思議な守りミカルゲ光臨! ポケモンはらはらリレー 最鈍サイドン ずっとずっと俺のターン 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 弱点を克服したパラセクト 頑丈ヌケニン ピカチュウの電気技を超強化 ものひろいコンビでずっと俺のターン! なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 遅さへの挑戦型 フリーフォールが効かない(キリッ型 ヌケニンものまねがむしゃら型 ヌケニンものまねテクスチャー型 ヌケニンものまねリサイクル型 夢の地割れ 一番手:ドーブル NN:ウホッww 性格:素早さ↑ 努力値:S252 他適当 持ち物:気合の襷 確定技:地割れor絶対零度(ロマンを求めるなら地割れ、実用性を求めるなら絶対零度 選択技:この指止まれ、見切り、礫orバレパン、見切り、胃液、ダークホール 他の一撃持ちでもいいが、ドーブルの方が扱いやすい 二番手:カイリキー NN:いいおとこ 特性:ノーガード 性格:お好み。耐久のほうがいいかも 努力値:素早さか耐久に 持ち物:お好み(貝殻の鈴とか 確定技:物真似 選択技:爆裂パンチ、ストーンエッジ、アンコール、誘惑、メロメロ バレパンを覚えれないのは仕様です。相方で何とかしてください 三番手と四番手 とにかくいいおとこが殺されないように、この指持ちがいると安心。キッスなら神速も打てる。ゴーストに当たらないのはご愛嬌 それから、頑丈持ちが潰せる強力な特殊アタッカーがいると安心 戦略 1ターン目でドーブル一撃技、カイリキーそれを物真似 →全部1撃で殺れる。頑丈、襷は頑張って下さい とにかくカイリキーが殺されないように頑張れば勝ちが見えてくる。…これネタか? 初手爆発で終わりそうなのは気にしない。 やってみたんだが先制催眠とかでオワタ でも成功すれば狩れる狩れる。夢があるw 今思ったんだがこれに加えてトリックルームとかやるとどうだろうか そいでドーブル交代してゴーリキー出してさらに物真似とか じゃあ議論よろしく なりきりぜったいれいどユキノオーはネタだろうか 先制必中地割れ 一番手:砂地のミノマダム 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:黒い鉄球 確定技:スキルスワップ、守る、地割れ、地震(特に地割れはPPを最大に) 二番手:ヨノワール 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ラムの実(いきなり眠らされるのを防ぐため) 確定技:トリックルーム、重力、封印、スキルスワップ 三番手:カイリキー(ノーガード必須) 性格:勇敢 努力値:HPと攻撃に 持ち物:なんでも 技:ステルスロック(頑丈は格闘が弱点のやつが多いためクロスチョップ、エアームド用のだいもんじもほしい) 四番手:ピクシー 性格:防御か特防↑ 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ひかりの粘土など 確定技:このゆびとまれ、スキルスワップ 選択技:リフレクター、光の壁、しんぴの守り、気合球、月の光、重力 はじめにミノマダムは守り、ヨノワールはトリックルームをする 次にヨノワールとカイリキーを入れ替え、ミノマダムはその時に味方をスキルスワップする。するとノーガードミノマダムの完成 ミノマダムは浮遊飛行ではないほうに地割れ。両方地割れ無効ならとりあえず守る。カイリキーがステルスロックでタスキ潰しを謀る ミノマダムはとりあえず地割れか守るか頑丈用に地震。カイリキーはピクシーに入れ替える。ピクシーの負担を減らすために格闘に地割れを撃っておきたい ピクシーは重力する。これで頑丈以外に地割れが当たるようになる。このターンにトリックルームが切れるので注意 ピクシーはこのゆびとまれをする。ミノマダムは地割れ。もし頑丈がいるなら必ずピクシーで頑丈にスキルスワップする うまくいけば無双できるはず パルシティで叩かれながら神になる方法 一番手:キノガッサ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 後知らん 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコの胞子(PP最大) 選択技:痺れ粉、タネ爆弾、ストーンエッジ、ドレインパンチ等 二番手:ハリテヤマ 特性:こんじょう 性格:ゆうかん 努力値:AとHに252 あと知らん 持ち物:黒い鉄球or火炎球 確定技:猫騙し、目覚ましビンタ、しっぺ返しorなげつける 選択技:空元気 インファイト バレットパンチ 地震 ストーンエッジ、きつけ等 ↑ゴースト対策必須 ↑選択技でどうにかすればいいのでは……。 三番手と四番手:知らん 最初のターンは片方を胞子で眠らせ、もう片方は猫騙し 次のターンで片方を眠らせ、片方を2倍目覚ましビンタで攻撃 素早さの関係上ハリテヤマは高確率で後攻なので相手の行動の前に起こすことはあまり無い。不安なら黒い鉄球を持たせるべし 言うまでもなく複数催眠アリルールでないと使えません。複数催眠アリルールだと画伯奥義のスカーフダークホールというものがあるので、 相手もおそらくラム神秘の守り等の備えはあるでしょう。まあネタの範疇でしょうね 複数催眠ありなら、いっそキノコの相方にねこだまし、トリック、からげんき、毒毒玉もちチャーレムはどうだろうか 初手―胞子、猫騙し 2手目―胞子、トリック(ガッサのこだわり解除) 3手目―スカーフおしつけつつガッサでなぐる これ決まったら切断されても文句いわない 相手のロマンをロマンで返す こちらの手持ち ポリゴン2とサーナイト 二人とも特性トレースで そして相手がプラスルとマイナンであることが前提 相手がプラスルマイナンを出してきたらポリゴンとサーナイトに入れ替えることにより特性プラスとマイナスをトレースして特攻が瞬時に1.5倍に! ポイント ポリゴン2とサーナイトはほぼ確実に先手を取られる サーナイトで10まんボルトを封印できる 2匹とも積み、回復はできないこともない(アンコール注意) 誰かに置き土産させることで2匹を出しやすくできる 他になんか注意点あったらよろしく ↑特性がプラスプラスとかマイナスマイナスになったら悲惨だな。成功率50% ↑2匹ともプラスをトレースした場合も、相手のマイナンを倒さない限り特攻1.5倍。逆も同様 ↑そうか、特性の効果はプラスマイナスの合方が敵でもよかったんだった。サーナイトは幸い黒い眼差しをタマゴで覚えるみたいだし、無理すれば戦えるか ↑そこでスキルスワップですよ まぁでもダブル威嚇にダブル威嚇返しで対抗できる点はいいんジャマイカ クリアボディとか不思議な守りもウマーですね ダークライ4匹PT戦特化 一番手:ハッサム 特性:虫の知らせ 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:ラムのみorカゴのみ 確定技:こうそくいどう/しんぴのまもり/シザークロス 選択技:まもる、でんこうせっか、ひかりのかべ、はねやすめ等 二番手:ピクシー 特性:マジックガード 性格:自由 努力値:自由 持ち物:好きな物を 確定技:この指止まれ 選択技:守る、いびき、寝言、神秘の守り等 三番手と四番手:高威力虫or格闘技のあるポケモン(130抜き調整スカーフ推奨) 最初のターンはハッサムが高速移動、ピクシーがこの指止まれを使う (慎重にいく場合は、二体とも守って、次のターンに高速移動、この指止まれ) 次のターン、ハッサムが神秘の守り、ピクシーは下げるなり、いびきをかかせておくなり自由にして、 その次のターン、反 撃 開 始 シザークロスや後続の虫のさざめき、インファイトなりでフルボッコに ※勝てないパターン 初手で相手が二体ともダークホール 初手吹雪でハッサム凍結 相手がスカーフ持ち 以上のように机上論だけにツッコミどころは多い(ツッコミも机上論だが) 高速移動の必要性が薄いとか、さっさと神秘の守りを使った方がいいとか、挑発対策だけにこの指止まれを使うとか、 ダークライは黒い霧も一応覚えるとか、ピクシーの起用はナイトメア対策である点だけとか 真一番手:スリーパー 特性:不眠 性格:自由 努力値:フリーダム 持ち物:ナモのみ等 確定技:神秘の守り 選択技:気合パンチ、気合球、身代わり、光の壁、リフレクター、金縛り等 最初のターンにスリーパーが神秘の守り、ピクシーがこの指止まれを使う 後は交換するなり、煮るなり焼くなりご自由に 実用性を求めたロマン 1番手プラスル 2番手マイナン 3番手ボーマンダ 4番手ムクホーク ゴールデンペアで暴れてやれ!! 地震来そうならボーマンダとムクホークに交代 地震持ちのほとんどは攻撃特化なので威嚇で相手の牙をもぎ取ってやれ! 2刀流でもせいぜい勇者か猿なので大丈夫。こいつらの弱点はだいたい物理だし ボーマンダも2刀流にしとけばハガネールでも大丈夫 さらには地震で相手のロマンまで沈められる! 強いぞーかっこいいぞー!使った事無いけど 机上論だからここに書いてみた。だれか鑑定頼む ↑ムクホをアメモースに変えて使ってるがなかなか使い勝手がいい。何よりプラマイの火力が異常 マ ン ム ー で 沈 む ね 。orz ↑手助け草結びでイチコロよ!(HP振りまでなら かたやぶりコンビ カイロス ラムパルド 特性: 型破り 型破り 性格: ようき いじっぱり 努力値: 攻撃252 素早さ252 攻撃252 素早さ252 持ち物: 拘りスカーフ ラムのみ 気合の襷 技: 岩雪崩 ロックカット 岩雪崩 妄想:精神力、りんぷんを無視してひたすら怯みゲーでノーダメージ完封勝利! 現実:カイロス…スカーフムクホークのブレイブバードが決まったぁー! ラムパルド…ハチマキメタグロスのバレットパンチが決まったぁー! ↑これオノノクス入れてトリプル行きだな ツボツボ様の絶対防御 一番手:ハピナス 特性:どっちでも 性格:自由 努力値:HP252 持ち物:食べ残し 確定技:物真似 二番手:メタモン(ミュウ、ドーブルでも可) 特性:柔軟 性格:耐久に 努力値:ハピナスより早くなるよう調整(パウダー持ってる分には必要ないだろうけど) 持ち物:スピードパウダー 確定技:変身 三番手:ツボツボ 特性:頑丈 性格:図太い or 穏やか 努力値:防御252 特防252 HP6 or HP6 防御252 特防252 持ち物:自由 確定技:砂嵐 その1…ハピナスでメタモンの変身を物真似。 その2…誰かに変身したメタモンを交代、ツボツボを繰り出す。 その3…ハピナスで交代したツボツボに変身。 HPの種族値が255、防御と特御が230の絶対防御が完成。 ルギアやギラティナなんてアウト・オブ・眼中。 一撃必殺も効きません お好みで、砂嵐や補助技もどうぞ 最大の敵は怒りの前歯だな ↑怒りの前歯を2発当てれば倒せるという意味か? 残念ながらそうはいかない・・のだが、攻撃種族値10の攻撃なんて普通のポケには効かんこと効かんことorzそうこうしているうちに怒りの前歯×5→弱点攻撃技であぼん。 結局のところここまで硬くする意味はないような気がするのは俺だけか? ↑滅びの歌、呪い、型破りハサミギロチンなど硬さ無関係の弱点はツボツボのまま しかも引っ込めると一からやり直しなので下手に交代できないという厄介者 ツボツボに眠るいれとけばいいかもな ↑毒々、巻付く、砂嵐、眠る 1つ思ったんだが変身したポケモンのわざのPPって5だろ? PP切れで負けるんじゃ…… まあネタってことはわかってるけど ↑そこでヒメリの実の出番です。正直効果は雀の涙だが… ↑ところでパワートリック入れるのはどうだ? 防御もハピナス並みだから悪くは無いし、PPの少なさも気にならないと思うんだけど ↑いいかも、HP252防御10だと普通のハピと変わらないし ↑その攻撃力でまるころしたら爽快だろうな~ ↑↑↑実際にやりました。ツボツボの技はパワートリック/眠る/ストーンエッジ/毒々 6対6だったんですが、フォレトスでいろいろ撒いてからだしたらばっちり六タテ!毒々あると止まりませんね。強かったです。ハピに補助技色々いれておけばかなり決まりやすいです パワトリやるならブラッキーの鈍いバトンをハピに継がせる型を提案したい 三大耐久ポケのトライアングルアタック、美しいじゃあありませんか 挑発? シラネ… ・いろんなポケモンとの比較 特殊耐久 ハピナスのHP×ツボツボ(以下ハピツボ)の特防特化は389130、 雫ラティアスの約2倍、特化ハピナスが289170なのでおよそ1.3倍になる 控えめオーガ眼鏡雨しおふきが効果普通の状態で確3、抜群でも確2? 物理耐久 物理特化ハピのおよそ4倍になる(HP振りだけだと9倍)。種族値的に一番硬いであろうギラティナが187488で ハピツボ防御特化が先述のとおり389130、およそ2倍になる 攻撃特化腹太鼓拘りハチマキ持ちベロベルトの大爆発をダブルでなら耐える。 シングルでも特化腹太鼓まで耐えられるいう異常耐久 ↑拘りつつ腹太鼓して爆発はできないと思うんだけど・・・。 まぁそんくらいあるのはマジみたいだね。一応爆破は半減だけど。 こだわった意地っ張りラムパルドの諸刃を弱点なのにたえるのもすごい。 ↑↑一応言っておくと最高物理耐久はレジロック 相性の関係でドサイドンクラスまでならダブルでの同条件ベロベルトの大爆発を耐えられると思う。計算はしていないけれど ミロカロスを攻防両立の神にする方法 ミロカロス 性格:わんぱくorのんき 持ち物:食べ残し 努力値:HA252、B6 必須技:アクアリング 空元気 選択技:アクアテール 守る 滝登り アイアンテール 恩返し 雪雪崩 影分身 バタフリー 性格:ひかえめ 持ち物:広角レンズ 努力値:素早さと特攻252 HP6 必須技:毒の粉 選択技:虫のさざめき サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー(地面をオススメ) 追い風 火炎球では攻撃が下がる、毒々球ではダメージが大きい……。 ならば! 普通の毒ならいいじゃないか! と思いついたこの型。 ミロカロスにぶち込んできた特殊受けを、威力二倍空元気でぶっ飛ばせ! 物理アタッカーも不思議な鱗+アクアリング+食べ残しの前に屈するしかない! ミロカロスの弱点である草を、さりげなくバタフリーが援護できるというオマケつき。 もし、バタフリーがめざパ(地面)を手に入れたら、ミロカロスのもう一つの弱点の電気すら撃退し、もうこのコンビは止められない! そしてさりげなく、なんかアニメのポケモンコンテストで出そうなビューティフルビジュアルダッグだぞ!! カイリューを大幅パワーアップ 1.カイリュー 技とかはお好みで 逆鱗や羽休めは確定でいいかも 2.ブーピッグ 特性はどちらでもよし 確定技はスキルスワップ 先頭が始まったらブーピッグでスキルスワップ! 厚い脂肪なら氷が半減、マイペースなら逆鱗使い放題に! 怖いのは先制冷凍ビームとブーピッグがいきなりリンチされないかどうか ↑ブーピッグスカーフ持たせたらいいんじゃない? ↑↑( ・ω・)つ―{[ガブリアス]でやった方が強い…〕 (#>ω<)>)){ネタだった、失礼〕なんていう意見が頭に浮かんだ ↑↑↑ブーピッグにいばる必須 ↑↑むしろマンダなら威嚇2回発動でおいしい気がする ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 1、特性:石頭の奴 & スキルスワップが使える耐久の高い奴 2、影分身+バトンタッチが使える奴 & スキルスワップが使える(ry 3、ラムパルド & スキルスワップの(ry 1のとき、特性示唆球をスキルスワップ。 2のとき、影分身をできるだけ積んで、ラムパルドにバトンタッチ。 ラムパルド召還でスキルスワップ。 諸刃の頭突きを反動無しでガンガン行こう!! 影分身のおかげで大抵の攻撃は回避可能! ばっ、やめろ! 波導弾なんてそんな(ry 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 2回連続攻撃技のなかでもっとも威力の高いほねブーメランをテクニシャンで使えたら・・・という妄想の結果。 さらなるロマン志向の方はボーンラッシュを使ってみたり、あるいは先生にロックブラストなどを使わせたらいいと思う。 トリックルーム前提かな? ※机上論です。 パーティ例 一番手:ガラガラ 努力値:攻撃振り、最遅仕様で 持ち物:太い骨 技:骨ブーメラン、守る、その他サブウェポン 一番手:テクニシャンドーブル 努力値:H252S252 持ち物:気合の襷 技:スキルスワップ、守る、猫騙し等 一番手:ヨノワール 努力値:H252、最遅仕様で 持ち物:自由 技:トリックルーム、置き土産、守る 一番手:根性ハリテヤマ 努力値:H252、A252 持ち物:火炎球 技:猫騙し、インファイトなどの攻撃技 とりあえずはスキルスワップを成功させること。 初手で使うと多分死ねる。 失敗したらあきらめてください。 ↑根も葉もないこと言うと手助けでおk 一応使ってみたよ 一番手はドーブルとヨノワール ヨノワールがトリル ドーブル猫騙し 次ドーブルスキスワ、ヨノワール重力 あとはドーブルが倒されなかったら大爆発で消えてガラガラ出す ちなみにガラガラはヨノワ抜き調整で 感想は・・・うん・・・手助けがいいね ↑逆に考えるんだ、「テクニシャンガラガラにさらに手助けで神威力を出せる」と考えるんだ 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 1番手・ムクホーク ブレイブバード/インファイト/蜻蛉返り/お好きに@拘りスカーフ 2番手・ボーマンダ ドラゴンクロー/地震/噛み砕く/お好きに@ヤチェのみ 3番手・メタグロス 地震/お好きに@なんでも 4番手・お好きに(プテラあたりがよさげ) まずはムクホとマンダで攻撃2段階ダウン ボーマンダとメタグロスを入れ替えた後にムクホークのスカーフトンボでボーマンダ再召還 相手の攻撃3段階ダウン!!!!!!1111 物理を流せます まあ2段階ダウンで十分だとかクリアボディとか流された先が威嚇とかはシラね 特殊相手なら速攻フルボッコで 3番手ハピナスのほうがいいかもな ちなみにガチで使ってみた所以外に強かったりした こいつらの弱点はユキメノコだな ↑実はウインディを入れると、 ムクホ・マンダ(威嚇×2)→マンダ交換でウインディ(更に1)→ホークのスカーフトンボでマンダ(更に1) となり、相手の攻撃は1/3 氷技で先に狙われるであろうマンダの席にウインディが入って氷も受けられる 地震を乱発したい貴方にはウインディの代わりにギャラドスお勧め 氷は半減ではないが、等倍で受け止めることができる もはや氷など弱点ではない さすがに分かったと思うが、弱点は岩 エッジ急所連発で最短2ターンで全滅 マジレスするとカビゴンあたりがいいんじゃね? ラティ猿やグロスに弱いままだけど、グロスを最速オッカにしてボーマンダは特殊でタスキにするとまあなんとか 最終兵器ベロベルト パーティ例 一番手:マリルリ(力持ち) 努力値:どうでもいい 持ち物:なくてもいい 技:尻尾を振るでも入れとけ 一番手:ネイティオ 努力値:H252S252 持ち物:好きにして 技:スキルスワップ 後自由 二番手:ベロベルト 努力値:攻撃特化 持ち物:どうせ入れ替えるから自由 技:腹太鼓、嫌な音、大爆発 二番手:フーディン 努力値:H252A252 持ち物:拘り鉢巻 技:トリック ここをみてもっと徹底的にやってみようじゃないかというわけで作成。後悔はしていない まずトゥートゥーでマリルリにスキスワ マリルリ引っ込めてベロベルトだす トゥートゥーはベロベルトにスキスワ、ベルトは腹太鼓で攻撃MAXにして嫌な音で相手の防御最低まで下げる。トゥートゥーで睨み付けるすれば手間省けます 防御下げきったらトゥートゥー引っ込めてフーディン出す。そしてベルトに鉢巻献上 後は分かるな? 大 爆 発 ゴースト?見破るでもしとけ フーディンが渡した後も運良く無傷だったときの為にベロベルトに襷でも持たせておくのはどうだろう 最速で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:自由 技:こうそくいどう ものまね 後自由 一番手:てだすけをおぼえるやつ 性格、努力値、持ち物:自由 技:てだすけ 後自由 二番手:ナッシー 性格、努力値:自由 持ち物:なんでも 技:スキルスワップ にほんばれ 後自由 三番手:ドーブル 性格、努力値:自由 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリックorすりかえ おいかぜ やることは大体わかると思うがデオキシスがてだすけをものまね。 高速移動三回とナッシーににほんばれ&スキスワ、そしてドーブルからスカーフをもらっておいかぜ吹かしてもらってデオキシスのてだすけ! 素早さ実値脅威の 504(元)×4(ランク補正)×2(葉緑素)×2(おいかぜ)=8064!さらに優先度+5! トリックルームと同条件のデオキシスSF以外に絶対に抜かされないぜ! 最遅で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:こうこうのしっぽ 技:こうそくいどう スキルスワップ トリックルーム 後自由 一番手:ヤミラミ 特性:あとだし 性格、努力値、持ち物、技:自由 二番手:おいかぜ使える奴 性格、努力値、持ち物:自由 技:おいかぜ 途中まで最速とやることは一緒。後出しor後攻の尻尾同士では早いほうが後になる 高速移動3回にヤミラミとスキスワ、おいかぜでデオキシスのトリックルーム! おいかぜ・てだすけ役をドーブルで両立すれば4匹で最速と最遅両方出せるぞ! 1/4回復 1匹目(Aとする)アクアリングとバトンタッチが使えるポケモン(シャワーズ等) 2匹目(Bとする)どくどくが使えるポケモン(Aより遅いポケモン推奨) 3匹目キノガッサ 特性:ポイズンヒール 持ち物:たべのこし まずAとBを出す 1ターン目:Aはアクアリング・Bは適当にまもる等を使う。 2ターン目:Aはバトンタッチでキノガッサに交代・Bはキノガッサにどくどくを使う これでキノガッサはターンごとに1/8+1/16+1/16=1/4回復出来るぞ! やどりぎのたね使えばもっと上がるんじゃね ↑キノガッサのページから参照すると、理論上9/16が可能 Bをあまごい、どくどく 特性:かんそうはだ 持ち物:くろいヘドロのドクロッグにすれば、 相方も3/16回復だ! ねんがんのとくせい 一体目:ソルロック もちもの:ピントレンズ辺りで 確定技:スキルスワップ、ストーンエッジ 二体目:ドラピオン 特性:スナイパー もちもの:サンのみ 確定技:なげつける ソルロックがドラピオンにスキルスワップ。ドラピオンがソルロックになげつける これでなんと ピントレンズ+はりきっている+スナイパー+タイプ一致ストーンエッジが!! そしてドラピオンもふゆうで 弱 点 無 し !両者とも始まりすぎる まさに ねんがんの とくせい を てにいれたぞ! 現実>○○の じしん!! ソルロックはたおれた! ドラピオンは ふゆうで(略) そして残ったドラピオンは特殊でフルボッコの未来がもれなく・・ むしろ、スワップ前にじしんや特殊をもらい、弱点でなくとも物理一致で沈むくらいボロボロであることも多い ドラピオンはサンのみをなげつけるよりも、あやしいひかりorいばるで ソルロックを落としそうな相手を混乱させた方がいいかもしれない サンのみ>なげつける、というかスナイパー自体が浪漫であることを承知しておくこと 二番手の候補では りゅうのまい、きあいだめを覚える スナイパーキングドラも有り スキルスワップの他に積んだ所にじこあんじもかければ、とっても素敵なことになる かも 風「鈴」火山 チリーンとバクーダ 本当の風林火山:疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山 疾きこと・・・・風の如く チリーントリックルーム発動準備 静かなること・・・・鈴(本当は林)の如く バクーダ守る、チリーントリックルーム発動 侵略すること・・・・火の如く バクーダ、噴火! 動かざること・・・・山の如し! バクーダそのまんま動かず噴火続けろ! ちゃっちゃらーんちゃちゃちゃちゃららららーん(意味不 ダジャレです本当に(ry もうドダイトスでいいよ ヒント:火山 エンテイやバクフーンじゃないのは風鈴がトリックルームを使うから 不思議な守りミカルゲ光臨! 相手がヌケニンを出していることが条件 先発その1は「いえき」を覚えたポケモン(ユレイドル) 先発その2は「バトンタッチ」を覚えたポケモン(ハッサム) 控えにはミカルゲと、「スキルスワップ」を覚えたサーナイト(特性「トレース」) まず、先発1のポケモンが先発2のポケモンに「いえき」を使い、先発2のポケモンは「バトンタッチ」でサーナイトに交代。 次に先発1のポケモンがミカルゲと交代し、 最後にサーナイトがミカルゲに「スキルスワップ」を使う。 結果…「ミカルゲは あいての ふしぎなまもりを トレースした!」 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw ↑お前頭いいなwホントにできたわ 現実 ガルーラのアームハンマーが炸裂!! まぁ、鬼火使えば問題ないんだがな ポケモンはらはらリレー 用意するポケモン 1匹目 ピチュー 確定技:でんきショックor10まんボルト 2匹目 ニャース 確定技:いばる 3匹目 カラカラ 確定技:つるぎのまい 4匹目 マリル 確定技:うたうorほろびのうた 5匹目 キレイハナ 確定技:はなびらのまい 6匹目 ピカチュウ 使用しない。入れておくだけ。 最初にピチューとニャースを出す。 <1ターン目>ニャースがピチューにいばる。ピチューがごきげんななんめに →ピチューがニャースにでんきショックor10まんボルト。そばにいたニャースしびれちゃう →ニャース戦闘不能。カラカラを出す <2ターン目>カラカラつるぎのまいで骨を振って合図。ピチューは適当に <3ターン目>カラカラを引っ込め、マリルを出す。ピチューはまた適当に。混乱で自滅しないよう注意……運次第だから注意できないけど <4ターン目>マリルが思わず歌い出す。(うたうorほろびのうた。)ピチューは電気技マリルにダメージを与えておく。混乱中なので運次第だけど →マリル戦闘不能。キレイハナを出す <5ターン目>キレイハナはなびらのまい。キレイハナが踊りだせば、ピチューの混乱が解け、ピチューのご機嫌、ハイ元どおり!(すばやさの種族値はキレイハナ<ピチューなので要調整) ジャン♪ 元ネタは昔のポケモンアニメの、愛河里花子さん(ゼニガメの声の人)が歌ってたED。 http //www.youtube.com/watch?v=Rg8xYZym9hI 混乱の持続ターンは最大4ターンなので、ニャース・カラカラ・マリルのうち最低2匹は登場したターンに倒れないと間に合わない (↑ではピチューじゃカラカラは倒せんだろってことでこう書いたが、カラカラが2ターン目に倒れればその方が良い) というかニャースもマリルも1ターンで倒すにはたぶん相手の協力が必要 混乱中のピチューがちゃんと技を出せるか、みんな素早く倒れるか、ピチューが先に倒されないか、本当にはらはら 最鈍サイドン ※机上論です 用意するポケモン サイドン レベル:進化した直後。つまり42 性格:素早さ↓ 努力値:s0 個体値:s0 道具:黒い鉄球 技:アームハンマー 2匹目:レジギガス 3匹目:ナッシー※スキスワ、しびれごな持ち 4匹目:ボーマンダ※こわいかお持ち 手順 1.レジギガスとナッシーを出す 2.ナッシーはレジギガスにスキルスワップ。ギガスは何しててもいい 3.ギガスをサイドンにチェンジ。ナッシーはサイドンにしびれ粉 4.ナッシーはサイドンにスキスワ。サイドンはアームハンマーで素早さを落としておく 5.ナッシーとボーマンダを交代。サイドンは相変わらずアームハンマー 6.ボーマンダはサイドンに怖い顔。サイドンはアームハンマー 7.ボーマンダとナッシーを交代。サイドンはアームハンマー。これで最鈍サイドンの完成 8.もしスロースタートが切れそうになったらナッシーはサイドンにスキルスワップ 9.もう1度スキルスワップ。これでまた1から戻る…はず ちなみにこれでどれぐらい遅くなるかというと、(40*2*42/100+5)*0.9=34 さらに、 道具:素早さ/2 特性:素早さ/2 麻痺:素早さ/4 ステータス:素早さ/4 よって、34/2/2/4/4= … 計算は任せた ずっとずっと俺のターン ドーブル おうじゃのしるし 技 あやしいひかり 電磁波 メロメロ ふくろだたき トゲキッス スカーフ 技 エアスラッシュ これが完全版ずっと俺のターンだ! もっといい方法がある気がするのは知らない ものまねでふくろだたき覚えさせたハピとキッスは?事前準備が必要だけど 命中率下げたりも効果的。黒眼は必須 相手の特性張り切り、麻痺混乱メロメロ命中6段階ダウン状態で命中率50技を 特性千鳥足の回避6段階アップ光の粉持ち相手に 敵味方からエアスラされてる中だと何%で当たるものか? 張り切り*混乱*メロメロ*麻痺で動ける確率*千鳥足*回避率max*光の粉*命中率逆max*命中率50*エアスラで怯まず動ける確率は4/5*1/2*1/2*3/4*4/5*1/3*4/5*1/3*1/2*3/5だからいい感じで約分できて動ける確率は2/625になる。 つまり怯む確率はちょうど99,68%。計算上は312回ずっと相手のターンは来ない計算になる (エアスラは広角レンズをつけ命中率は100%とした場合)計算間違ってたら修正よろ 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 自分 きあいのタスキを持ったヒマナッツ(なるべくならLv1推奨)、このゆび持ち 相手 アルセウスのみ。相方はおきみやげでさっさと散らせておく 1ターン目:このゆび→アルセウス攻撃でこのゆび要員倒れる→ヒマナッツやどりぎのタネ(命中しなかったらここでネタ破綻w) 2ターン目:アルセウス攻撃→ヒマナッツタスキで持ちこたえがむしゃら→アルセウス宿木ダメージで倒れる ただし、アルセウスがみどりのプレートやもののけプレート、全体攻撃を持っていないことが条件なうえこんな状況作ってもらわないと有り得るはずがなく、タスキがむしゃら使用前提のためネタ以下かも知れない シンオウ地方を作り出し、ディアルガとパルキア(とギラティナ)を生み出した創造神が、Lv1の小さく脆いタネと、このゆびとまれを覚えたポケモンを前に倒されてしまう。ポッポに倒されるカイオーガよりも面目丸つぶれですw アルセウス解禁のあかつきには、このネタのビデオでも投稿し、「映画でディアルガやパルキアの攻撃を無傷で受け止めていたあのアルセウスが・・・以下略」なんてことも可能。誰も驚かないのは仕様。唯一絶対の神がヒマナッツに倒されることに意味があるのですw 弱点を克服したパラセクト 自分の手持ち 一体目:スターミー(等の素早いスキルスワップの使い手) 特性:はっこう(どっちでもよい。実用を目指すなら相手をより不利にするはっこうのほうを推奨) 技:スキルスワップ・他自由 二体目:ブースター(より実用を目指すならもらいび持ちの炎ポケ) 技:ものまね・ふんえん(・あまごい) 三体目:パラセクト 特性;かんそうはだ必須 技:基本的に自由。ネタに走るならにほんばれを持たせる。めざパ(水)があるとなお良い 相手の手持ち 基本的に何でもただし以下の条件を満たすとなお良い 技:強力な水または炎技が 使えるポケモン(技は単体攻撃のみを推奨。ねっぷうも一応あり) 1ターン目:スターミーが相手のポケモンにスキルスワップ。ブースターはそれをものまね 2ターン目:スターミーをパラセクトに交換。ブースターはものまねで覚えたスキルすワープを相方に向けて撃つ (この間相手は入れ替えるなどでターンを消費してもらうこと) 3ターン目:ブースターはふんえんをパラセクトに向けて撃つかあまごいを使う。パラセクトは適当に攻撃するなりにほんばれを使う 後はパラセクトにブラストバーンや大文字を、ブースターにアクアテールやハイドロポンプを気が済むまで撃ちこんでみよう 結果:世にも珍しい炎技が全く効かないパラセクトと 水技を全く受け付けず、雨天時には元気にはしゃぎまわるものの、晴天時は日射病でへばり始めるブースター(or炎ポケモン)が見れます さあ、皆もこれだけ猛攻を受けても無傷のパラセクトやブースターを堪能しようではないか! …え?いわなだれでKO?それは言わないお約束d(ry 頑丈ヌケニン 先発デスカーン スキスワ、この指を覚えた襷ドーブル 控え、ヌケニン スキスワを覚えた奴 1ターン目にドーブルはですかーンを攻撃してミイラになる。ですカーンは適当に 2ターン目ですカーンをヌケニンに変えてドーブルはこの指。これで相手ポケもミイラになる(多分) 3たーんめにぬけにんはあいてにこうげきして4ひきめ(いきてたらどーぶる)はぬけにんにすきすわ(このときぬけにんより遅いように調整しておく) これで状態異常と天気以外では死なない頑丈ヌケニンの誕生だ!実際は知らん 試せないからだれか試して報告してくれ ↑どうしてミイラ同士スキスワして頑丈になるんだww というわけで 先発 イワーク 特性:がんじょう 確定技:大爆発 ナッシー 確定技:スキルスワップ、なやみのタネ 素早さはナッシー>イワークに 控え:ヌケニン まずナッシーはイワークにスキスワ。イワークはもういらないので大爆発。 ※ナッシーはイワークの爆発なんぞ補正なし個体値0の無振りでも確定で耐えます そしてヌケニン降臨 ナッシーがなやみのタネをヌケニンに、ヌケニンは死なないことを祈るだけ(まもるはしてはイケナイ) そしてナッシーがヌケニンにスキスワOK 今んとこ最速3ターン トリプルバトルならもっと早くなる? ↑相方を頑丈にするの忘れてたwww それと、確認ってできた? 2ターンver 先発 ウソッキー 頑丈 技:ものまね タブンネなど(なかまづくりができれば誰でもおk) 1ターン目 ウソッキーが仲間作りをものまね 2ターン目 タブンネがヌケニンと交代 ウソッキーが仲間作りを当てる 同じく検証してないけどこれが一番簡単な方法? リスト ピカチュウの電気技を超強化 ピカチュウ:わるだくみ、じゅうでん、かみなり@でんきだま プラスルorマイナン:うそなき、てだすけ、なかまづくり 相手に水+飛行のポケモン ピカチュウがわるだくみ×3、プラスルがうそなき×3 ピカチュウがじゅうでん、プラスルがピカチュウになかまづくり プラスルのてだすけを受けて雷を放つ ものひろいコンビでずっと俺のターン! 使用ポケモン エテボース・マッスグマ 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 特性:ものひろい 持ち物:片方におうじゃのしるし、片方にするどいキバ 必須技:なげつける ものひろいで毎ターンお互いの持ち物を拾いあうことによって毎ターン100%ひるみのなげつけるを使える とはいうものの、何の補正も無い威力30でPPも最大16なので相手の耐久がちょっとでも高いと倒すのは大変 その上、せいしんりょく・先に行動される・持ち物や特性で回避される・相手が使った持ち物を拾ってしまうなど、コンボが途切れる要素も多く、実用性は低い あらかじめ毒ややけどを撒いておくとちょっとは使いやすいかもしれない なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 必須技:パワートリック ストーンエッジ(orじしん) 努力値:HP252 防御252 パートナー:フーディン 必須技:トリックルーム 特性:せいしんりょく 1.フーディンでTR、ツボツボでPT 2.デオキシスよろしくストーンエッジ フーディンは素早いがあえてTRを発動させる 同時にパワートリックを発動させるのがポイント 特性のお陰で猫だまし無効がおいしい 猫だまし読みで ツボツボ守る フーディンアンコール なども展開できる ツボツボ神秘の守り フーディン守る なんかを組み合わせても面白い 遅さへの挑戦型 用意するポケモン 鉄球ツボツボ(A) レジギガス(B) スキルスワップ/怖い顔or綿胞子/電磁波を覚えたポケモン(C) たぶん該当するのは画伯くらいかと 1:BとCを戦闘に出す 2:CでBにスキルスワップ 3:BをAに交代 4:CはAに怖い顔or綿胞子×3と電磁波をかける 5:CでAにスキルスワップ これでツボツボは5ターン限定で究極の遅さに到達できるのだ! ちなみに素早さは10(元の数値)×0.9(性格補正)÷4(素早さランク-6)÷4(麻痺)÷2(鉄球)÷2(スロースタート)=0.140625 現実:後出しヤミラミが嘲笑の眼差しでこちらを見ております。 それ以前にこっちの技の優先度が上だったりトリルされたり 敵が後攻の尻尾持ちだったりするとどう足掻いても先手が取れちゃいます 後守る使用時にスキスワ無効化してしまうかどうかは検証してませんので悪しからず ↑ 最初・BとCを出す。 1ターン目…Bはそのまま待機。怪しい光でも撃つか? CはBにスキスワ。C遅くなる 2ターン目…BをAに交換。A1ターン目。 Cは即座に電磁波とか。C遅いまま 3ターン目…Aは何かする。A2ターン目。 C電磁波とか。C遅いまま 4ターン目…3ターン目と同様。A2ターン目、C遅いまま 5ターン目…3ターン目と同様。A3ターン目、Cこのターン終了時に解除 6ターン目壱…CがAにスキスワ スロスタってその特性になった瞬間から5ターンだっけ? 6ターン目弐…Cが誰かにスキスワ。Aがそれをものまね 7ターン目…CはBに交換。AがBにスキスワ これならほぼ絶対に鈍足の極みまで行けるはずだと思う 現実:素早さ0.140625? 切り捨てなら0、切り上げなら1 他のポケモンで素早さ1以下出せるやつがいるなら、そいつと同速勝負になるかも ↑ゴ ン ベ(種族値5) フリーフォールが効かない(キリッ型 使用ポケモン ダグトリオ パートナー:カクレオン 必須技:スキルスワップ つばめがえし 1.カクレオンでスキルスワップをしてダグトリオをへんしょくに 2.その後、ダグトリオをつばめがえしで攻撃して飛行タイプに※1 3.ダグトリオが相手からフリーフォールを受ける。※2 一時期流行った有名なガセネタ、ダグトリオにはフリーフォール無効を 飛行タイプにフリーフォールは効果なしを利用して再現した型 砂埃ドータクンより息が長かった。もしかしたらまだ信じてる人がいるかもしれない ※1.フリーフォールで飛行タイプにしてはいけません。型が破綻します ※2.味方からのフリーフォールは全ポケモン共通で効きません ヌケニンものまねがむしゃら型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:気合のタスキ 技:ものまね かげうち 相方はがむしゃらと先制技もちなら何でもいい ヌケニンが相方のがむしゃらをものまねして あとは相手にがむしゃらを打つだけ ゴーストタイプ以外ならどんなやつでもがむしゃらでHP1だぜ すごいぞーかっこいいぞー ゴーストにも打ちたいなら相方にみやぶるを覚えさせよう 全部覚えられるのはムクホーク,ドーブルあたりか? 実際そんなことやってる暇なんてないんだけどな ↑かぎわけるとプラチナ教え技込みで他に覚えるのは、ドンファン、マンムー、オコリザル、ガルーラ、カポエラー、ミミロップ、トゲキッス キッスでこの指サポート嵌まれば意外と行けるんじゃね?外すと涙目だし威力求めないから天の恵みにして ヌケニンものまねテクスチャー型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね あなをほる 選択肢:きりさく つじぎり どろかけ どくどく (にほんばれ メタルクロー ギガドレイン) ※鋼草炎は元と弱点かぶっているので注意、特に草は弱点も多いので飾りです ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね 弱点が次々に変わる私を倒せるか! 『あられがふりつづいている』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでこおりタイプになった』←ヌケニンは氷技使えません←テクスチャー2をものまねすればいい 『ラムパルド(カイロス)はかたやぶりだ!』 『ヌケニンはもうどくをあびた』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでどく(orはがね)タイプになった』 『ヌケニンはやけどをおった』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでほのおタイプになった』 『あいてはヌケニンにたねをうえつけた』←『ヌケニンはテクスチャーでくさタイプになった』 『すなあらしがふきあれる』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでじめんタイプになった』 『あいてはたいりょくをけずってヌケニンにのろいをかけた!』 『ジラーチのはめつのねがい!』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ネイティオはみらいよちをした』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ヌケニンはくっつきバリをてにいれた!』 『わけもわからずじぶんをこうげきした!』 相方に神秘の守りやスキルスワップがあると状態異常や型破りも防げるな ↑折角あるんだからいえきかなやみのタネをものまねでよくね?くっつきバリはどろかけやどくどく使えばいいし。こんらん?ラムかキーでも持たせとけ ↑スキルスワップ・胃液・悩みの種…(笑) マジレスするとタイプで状態異常は治せないので、 どくとやけどとやどりぎのタネはどう頑張ってもいつものように死ぬ 更にマジレスするとテクスチャー2で氷タイプになれるのは氷技をくらった時のみ 味方から撃ってもらおう ヌケニンものまねリサイクル型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね まもる 選択肢:シザークロス かげうち きりさく つじぎり にほんばれ メタルクロー きあいのタスキをリサイクルで有効利用できるのはヌケニンだけ!! 理想 まもるとリサイクルの交互の使用でPP20までの弱点技をPP切れにできる 現実 相手は×××を戻してユキノオーをくりだした 相手のミカルゲのおにび
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アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
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登録日:2023/05/10 Wed 00 09 00 更新日:2024/09/20 Fri 19 10 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ アニメカービィ クラッシュ グレムリン スカーフィ ハンタースカーフィ ペット ミスター・アングリップ 二重人格 二面性 何故かなかなか立たなかった項目 単眼 可愛い 吸い込めない雑魚 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星のカービィシリーズ 豹変 雑魚キャラ 魔獣 スカーフィとは『星のカービィシリーズ』に出てくる雑魚キャラの1体である。 【概要】 初代『星のカービィ』から登場し続けている最古参のキャラの1種で、その後も『星のカービィ スーパーデラックス』や『星のカービィ トリプルデラックス』等に登場しており、本編シリーズに関しては今のところ皆勤。 むしろ出てないシリーズの方が少数派で、『カービィのきらきらきっず』や『スーパーカービィハンターズ』といった外伝作品の一部には登場していない。 手足は無く、オレンジ色の丸々とした体型に角のようなとんがった耳(翼?)が左右に生えており、見た目はとてもキュートでかわいい。 プカプカと宙に浮いており、基本的に自分から動くことは無いものの、『星のカービィ3』などのようにカービィをゆっくりと追いかけてくる者もいる。 というか顔はカービィそっくりと言っても過言ではない。そのため見た目はとても可愛い。 しかし…… カービィがスカーフィを吸い込もうとした瞬間、1つ目となり歯を尖らせ鬼のような形相となり体色もややくすんだ色になる。 この状態になるとカービィをものすごい勢いで執拗に追いかけてくる。 そして一定時間を過ぎると自爆する。 カービィに似た無害そうな可愛いキャラがとある行動を与えることで化け物のようなキャラとなるというのは衝撃的な光景であろう。 故に『星のカービィ2』で初登場したプロペラー(*1)と共にトラウマになった人もいたのかもしれない。 また、初期の作品では普通に倒した場合にも爆発するため爆風に巻き込まれてダメージを受けるという点でも厄介な敵だった。この頃はほぼ動かないのがデフォであり、かつ中盤から終盤にかけて初登場するので、罠の雰囲気を感じ取ったプレイヤーもいたのでは。 ちなみに吸い込むという方法でなくとも、1度の攻撃で倒しきれなかったり、一部だけだが背を見せるだけでも豹変し襲ってくる。 なお、上記の特性からゴルドー等と共に吸い込む事の出来ない数少ない雑魚キャラの1種である……と思いきや吸い込むことの出来る例外的な作品がある。 それは『星のカービィ スーパーデラックス』とそのリメイク作の『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』である。 ただしこれには条件があり、ウィングのトスなどのダメージを与えない攻撃で、スカーフィを跳ね上げた瞬間に吸い込むことができるといったものである。 なおこの作品のみに登場するコピーという能力をスカーフィに向かって使うとクラッシュを手に入れることができる。最終的に爆発するからだろうか。 しかし『星のカービィ スターアライズ』において一発能力を持つ敵にフレンズハートを当てるとその能力の帽子になるがスカーフィは対応していない。 そして通常の吸い込み以外の吸い込みに類するアクションへの耐性はまちまち。 スロウとバックドロップ(*2)による吸い込み、UFOのミステリーキャッチは(原則)無効、『3』でのチュチュやリック(*3)やグーイによる飲み込みは有効、マルクとマホロアのブラックホールは吸い込めないがダメージにはなるという扱い。但し『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』に限りスロウが効く。 吸い込むという概念がない一部外伝作品で雑魚キャラとして登場することもあり、その場合『毛糸のカービィ』や移植作の『毛糸のカービィ プラス』だと巻き取ろうとしたりU.F.O.の「ミステリーキャッチ」で吸い込もうとしたりすると豹変、『あつめて!カービィ』のサブゲームの「空中探検隊EOS」にて何発か攻撃すると豹変する。 【派生種・関連種】 ミスター・アングリップ 『USDX』の「大王の逆襲」に登場するスカーフィの強化版で、青リンゴの姿をしている。 スカーフィより移動速度が速い。 こちらは吸い込もうとすると赤リンゴになる上にハロウィンのカボチャでお馴染みジャック・オー・ランタンのような恐ろしい見た目になる。 こちらもコピーを使うとクラッシュが手に入る。 ハンタースカーフィ 通常版より赤みがかったスカーフィで、吸い込みや攻撃に反応しない(吸い込むこと自体は不可)がキャリーキーを持っていると豹変し襲い掛かって来る。 デグト スカーフィとは似ても似つかぬ姿をしているがスカーフィに似た性質を持つため記載。 ピスタチオのような金属製の殻に入った敵で、吸い込みに反応しないが攻撃を加えると襲い掛かって来る。 しかしとんでもなく耐久性が高いという性質を持つ。 またハンター版も存在する。 余談だが初登場がハルカンドラであるためかつてはハルカンドラ固有種という説もあったが『TDX』以降(*4)ではポップスターにも普通に生息していることが判明した。 スカフィンクス 漫画作品『星のカービィ ウキウキ大冒険』オリジナルキャラクター。 詳細は項目参照。 【アニメにおけるスカーフィ】 ペット問題を風刺した第56話「わがままペット、スカーフィ」に登場。 デデデ大王がカスタマーサービスから取り寄せた高級ペットで計4匹も飼う事ことになった。 しかし食費(*5)や冷暖房費などで飼育費用があまりにもかかるのか4匹育てると膨大な費用がかかるとエスカルゴンに言われたので森に捨ててしまう。 しかしすぐに野生化しその4匹で繁殖してしまったのか短い時間で20匹に増えて、牧場の羊やコンビニの菓子を盗み食いする。 デデデ大王はホーリーナイトメア社から手に入れたスカーフィ専用の餌を与えたが、凶暴化して前述した1つ目の形相へと豹変し魔獣にするペットフードだった。 最終的にはデデデ大王のハンマーをコピーしたハンマーカービィがハンマーを打ち込み餌を吐き出させる事で鎮静。 そしてデデデ大王が大量発生したスカーフィに手が負えなくなったので返品を求めたが、カスタマーサービスが1匹900デデンの引き取り料を求めてきたのでデデデ大王は発狂したのであった。 この「変わったペットが大繁殖したりある条件を満たして豹変しモンスターと化したりする」という展開はまんま『グレムリン』のパロディ。 【小説におけるスカーフィ】 角川つばさ文庫では、第22弾『星のカービィ スターライト・シアターへようこそ!の巻』で初登場し、重要な役を務めた。 詳細は項目を参照。 追記修正はどれだけ費用がかかってもスカーフィを最後まで育てられる愛のある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBの2で吸い込みをしたら一つ目になり自爆したのは驚いた。 -- 名無しさん (2023-05-10 06 37 36) 背を向けたら襲ってくるとか、まんまテレサ -- 名無しさん (2023-05-10 07 41 54) 豹変するタイプの敵だと初代とスタアラに出てたトゥーフェイスもいるな。同期のスカーフィに比べて出番があまりにも少なすぎてトラウマとして名前が挙がる機会には乏しいけど -- 名無しさん (2023-05-10 08 13 58) DQのドラゴスライムに似てる -- 名無しさん (2023-05-10 09 37 07) ゆるふわの世界観かと思いきや、こういうキャラをサラっと出してくる辺りが桜井さんのセンス -- 名無しさん (2023-05-10 10 13 28) 小説ではまさかのメインキャラをつとめたこともあった -- 名無しさん (2023-05-10 17 24 16) 性質が似た敵にはマンビーズも -- 名無しさん (2023-05-10 20 37 00) ↑2 -- 名無しさん (2023-05-10 23 45 48) 途中送信すまん。小説版のスカーフィちゃんは性格とか他のプププランドの住人との関係性とかほんと可愛いのでファンにおススメ。というかこれでファンになった。 -- 名無しさん (2023-05-10 23 47 44) 洞窟大作戦の後半にあるテレサタイプのスカーフィが大量にいる大砲部屋がキツかった -- 名無しさん (2023-05-11 21 47 45) たしかドロッチェ団でも吸えたはず。厳密には、スロウなら吸っても無抵抗で構えられたはず。 -- 名無しさん (2023-05-12 00 58 10) ぶりっ子………なのかな? -- 名無しさん (2023-05-12 16 33 54) どっちが本来の顔かは地味にわかってないんだよな -- 名無しさん (2023-05-16 14 44 58) デデププでは吸い込むとあの顔になるのは変わらないが基本怒らない奴でみんなを笑顔にするテーマパークのオーナーだったがカービィに壊されてあの豹変した顔でマジギレしてしまった -- 名無しさん (2023-07-29 11 21 44) 名前 コメント
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ロトム NN:とんがり 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 こだわりスカーフ 技 10まんボルト/シャドーボール/トリック/でんじは ヨノワール NN:サマヨール 性格:しんちょう 努力値:HP252/特防=防御 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/ナイトヘッド/あやしいひかり NN:しあわせ 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:かげうち/ナイトヘッド/じしん/おにび
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最終更新 2015/06/27 19 46 34 エレキブル No.466 タイプ:[[でんき]] 通常特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない) 体重 :138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 物理電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 電気タイプでは技範囲が広い物理アタッカー 素早さが遅く耐久もそれ程なので持ち物でカバーしたい。 エレキブル技考察 型考察物理型 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 物理最高火力。反動があるため、きあいのタスキとは相性が悪い。 かみなりパンチ 電 75(112) 100 麻痺10% 反動なしで使えるが、威力は低い。 じしん 地 100 100 - 対電気タイプの他、幅広く弱点を突けて使いやすいサブ技。 クロスチョップ 闘 100 80 急所ランク+1 対ノーマル、氷、岩、悪、鋼に。命中不安だが範囲優秀。 けたぐり 闘 ~120 100 - 対象を絞ればこちらの方が優秀だが、軽い相手に交代された時の負担は少ない。 きあいパンチ 闘 150 100 - リスクはあるが威力は十分。交代読みで。 ローキック 闘 65 100 素早↓100% 交代読みで撃って素早さを逆転。がんせきふうじ・じならしも覚える。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 電気の相性補完として範囲が優秀。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 対草タイプや4倍狙い。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% ウルガモスや炎・飛行タイプに。 フェイント 無 30 100 優先度+2 先制技。スペースは厳しいがタスキ潰しに優秀。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 威力と効果は優秀だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定だが火力不足か。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 威力・範囲ともに優秀だが命中不安。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 特防が低い鋼にはほのおのパンチより有効か。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完によい氷か、水・地面を意識した草。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交代読みで使うと有利。電気無効の相手への交換には注意。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 微妙な素早さを補えるが、地面タイプを呼びやすいので注意。 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 ちょうはつ 悪 100 補助技封じに。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 型考察 物理型 性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち(かえんほうしゃを使う場合) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シュカのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん/カムラのみ/チイラのみ/こだわりスカーフ 確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ 選択技:じしん/クロスチョップorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/ フェイントorでんこうせっか/ちょうはつ 弱点技は火力が低いので、技範囲が広いのでうまく弱点をあてていきたい。 サンプル |いじっぱり|ワイルドボルト/けたぐり/冷凍パンチ/地震@スカーフ|A252S252
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サクラビス No.368 タイプ:みず 特性:すいすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サクラビス 55 84 105 114 75 52 サクラビスサクラビスについて 育成例これしかないと思う基本型 サクラビスについて 水タイプでも上位の特攻種族値を持っていますが、マイナーポケモン。 自分ではマイナーと思っています。その起因は恐らく攻撃範囲の狭さと素早さの低さだと思います。 しかし雨下でのハイドロポンプは強力無比です。今まで多くのポケモンを倒してきました 素早さが低いので、スカーフロズレイドなどに返り討ちにあう場合もあったりしますが、火力は絶大です。 また防御もちょっと高いので、相手によっては意外な堅さを発揮してくれることもあります。 あとつぶらな瞳が可愛すぎます。それだけで十分です。 体は可愛いピンク色。日本人の心桜色です。それだけで愛おしいです。 サクラビス可愛いよ、サクラビス。 育成例 これしかないと思う基本型 著者:バンシー 性格:ひかえめorおくびょう 仮想敵によって 努力値:特攻252 素早調整or252 残りHP 持ち物:いのちのたまor拘りメガネ 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(草・電・竜)/あやしいひかり 恐らく自分で雨を降らせている余裕はないので前もって降らせておくべきです。 雨が降ってないと泣きたい位何も出来ないです。 しかし、相手に速いスカーフ持ちや貯水がいなければ3タテも夢じゃない! 選択技はパーティの穴を埋める感じで選んだほうが良いと思います。(当然のことですが・・・) 水縛りの雨パだとどうしてもキングドラとルンパッパが鬼門なので、グドラ対策のめざパ竜などを入れてたりします。 またシグナルビームだとルンパッパも多少は突破しやすくなると思うので、個人的にはオススメです。 ちなみに控えめSV252振りでも、雨時に実数値208でマルマインは抜けません。 130族抜きでいいという場合は、ひかえめSVだと228振れば雨時の実数値が202になるのでちょうど抜けます。 しかしその辺りに調整してあるスカーフもまとめて抜けるので、252振りでいいと思います。 252振りでも75族最速スカーフと同速なので、雨でもどうしようもない相手も多々います。 改めて考えるとかわいそうなサクラビスちゃん・・・ 臆病だと85族(87族と同速)まで抜けますが、火力が売りなのでスカーフが来たら諦める推奨。 下の計算(ハイドロポンプと波乗りについての覧)はすべて控えめですが、臆病だと大体が1つずつ落ちます。 まぁ、極端な特殊受けでなければ臆病でもメガネハイドロポンプなら大抵は一発なので、特殊受けは最初から諦めるなら臆病でもいいかもしれません。 例えば臆病でも最高火力のドロポンならゴウカザルは3.5回以上殺せます(割合 366.8~433.1%)、控えめだと4回殺せる (割合 402.6~474.1%)。 現実的なところだと、アタッカー(HとDに振らない場合)相手で臆病によって1発圏内に入らないのはカビゴン以上から。 ブラッキーですらAS振りだと臆病でも高乱数1です。 しかしHに振られると臆病では落としきれない相手も出てくるので、打ち損じを防ぐために控えめ推奨といったところでしょうか。 ハイドロポンプと波乗りについて 特攻特化サクラビスのハイドロポンプ>同ハンテールのハイドロポンプ>同サクラビスの波乗り ハイドロポンプだと受けに来たH振りエンペくらいだったら余裕で突破できます。 雨メガネハイドロポンプは特防特化ハッサムを確1、珠だと中乱数1 波乗りだとメガネが低乱数1、珠が確2 同ドータクンもメガネハイドロで低乱数1、珠が確2 波乗りだとどちらも確2 同カビゴンはメガネ、珠共にハイドロで確2 波乗りはそれぞれ乱2、確3 ハピとラティアスはどうがんばっても確3 ・・・よく考えたらラティには冷Bかシャドボがありましたね・・・ 雨時だと等倍ドロポン、波乗り>抜群冷凍、サイコです。 サブが生きてくるのは水半減の相手に抜群がとれる場合から。 水半減でもサブウェポン等倍の場合は、水技の方が威力が高いです。 ガブリアスやドダイトスなどの水等倍、氷4倍みたいな相手だと冷凍の方がダメージは大きいですが、半減実などを考慮すると水技の方が安定します。 H振りまでならそれぞれ珠ドロポン、メガネ波乗り以上で確1に出来ます。 ロマンを求めるならメガネでハイドロポンプ推奨ですが、安定性の追求や持ち物の関係によると思うのでお好きにどうぞ。
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HPは252振りじゃなくて天候ダメージが減る236振り(実数値190)のほうがいいんじゃないかな - 2013-11-06 11 38 02 天候ダメ考えるとか余計な事しなくていいと思うな。ここはテンプレ貼るところだから、備考で書けば十分。 - 2013-12-04 18 15 58 16n-1調整はとりあえずやっとけ的な調整だし、やらないメリットが有るポケモンはともかくとりあえずテンプレでやっとくべきだよ。 - 2014-02-14 23 15 22 テンプレって言い方嫌い - 2017-11-19 09 07 05 H236、B36振りだと187グロスのコメパンは確定で耐えると思う。さすがに急所だと耐えないけど。 - 2013-11-30 08 29 02 対策の項だけど、ねこだましもこのゆびに吸われるよね? - 2013-12-04 12 04 52 この指の優先度は今作で+2に変更された - 2013-12-05 00 19 06 そうなのか、無知ですまんかった - 2013-12-08 12 44 02 Dはどう? - 2015-06-26 20 40 33 Sどうしてる? - 2014-02-09 08 35 28 ダクホより早くしんぴ使いたいってのが有るし、エアスラ打ちたいし基本は最速ぐらいで考えればいいんじゃねーかな。ガルーラとか猫使える奴の横なら素早さ落として耐久厚めにした方がいいとは思うけど。 - 2014-02-14 23 25 21 上位 - 2014-10-17 19 48 15 108(60振)…無振りウォッシュロトム+1 - 2015-04-11 13 03 33 すまん、途中送信しちゃった。↑の無振りじゃなくて、4振りじゃないの? - 2015-04-11 13 04 09 追い風を使う場合は素早さを109迄上げるとスカーフ同速まで抜けます。特に個体数がおおいスカーフランドロス+4なので最低ラインはここかと - 2015-04-14 03 25 41 ミロカロス - 2015-11-19 22 02 36
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NN:おば9 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 30 30 31 31 31 努力値 4 0 0 252 0 252 実数値 149 86 95 146 120 152 特性 ひでり(戦闘開始時、天候が晴れになる) 性格 ひかえめ(A↓C↑) 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 だいもんじ/ソーラーービーム/めざめるパワー氷/あくのはどう