約 2,747,883 件
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/458.html
天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/240.html
サクラビス No.368 タイプ:みず 特性:すいすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サクラビス 55 84 105 114 75 52 サクラビスサクラビスについて 育成例これしかないと思う基本型 サクラビスについて 水タイプでも上位の特攻種族値を持っていますが、マイナーポケモン。 自分ではマイナーと思っています。その起因は恐らく攻撃範囲の狭さと素早さの低さだと思います。 しかし雨下でのハイドロポンプは強力無比です。今まで多くのポケモンを倒してきました 素早さが低いので、スカーフロズレイドなどに返り討ちにあう場合もあったりしますが、火力は絶大です。 また防御もちょっと高いので、相手によっては意外な堅さを発揮してくれることもあります。 あとつぶらな瞳が可愛すぎます。それだけで十分です。 体は可愛いピンク色。日本人の心桜色です。それだけで愛おしいです。 サクラビス可愛いよ、サクラビス。 育成例 これしかないと思う基本型 著者:バンシー 性格:ひかえめorおくびょう 仮想敵によって 努力値:特攻252 素早調整or252 残りHP 持ち物:いのちのたまor拘りメガネ 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(草・電・竜)/あやしいひかり 恐らく自分で雨を降らせている余裕はないので前もって降らせておくべきです。 雨が降ってないと泣きたい位何も出来ないです。 しかし、相手に速いスカーフ持ちや貯水がいなければ3タテも夢じゃない! 選択技はパーティの穴を埋める感じで選んだほうが良いと思います。(当然のことですが・・・) 水縛りの雨パだとどうしてもキングドラとルンパッパが鬼門なので、グドラ対策のめざパ竜などを入れてたりします。 またシグナルビームだとルンパッパも多少は突破しやすくなると思うので、個人的にはオススメです。 ちなみに控えめSV252振りでも、雨時に実数値208でマルマインは抜けません。 130族抜きでいいという場合は、ひかえめSVだと228振れば雨時の実数値が202になるのでちょうど抜けます。 しかしその辺りに調整してあるスカーフもまとめて抜けるので、252振りでいいと思います。 252振りでも75族最速スカーフと同速なので、雨でもどうしようもない相手も多々います。 改めて考えるとかわいそうなサクラビスちゃん・・・ 臆病だと85族(87族と同速)まで抜けますが、火力が売りなのでスカーフが来たら諦める推奨。 下の計算(ハイドロポンプと波乗りについての覧)はすべて控えめですが、臆病だと大体が1つずつ落ちます。 まぁ、極端な特殊受けでなければ臆病でもメガネハイドロポンプなら大抵は一発なので、特殊受けは最初から諦めるなら臆病でもいいかもしれません。 例えば臆病でも最高火力のドロポンならゴウカザルは3.5回以上殺せます(割合 366.8~433.1%)、控えめだと4回殺せる (割合 402.6~474.1%)。 現実的なところだと、アタッカー(HとDに振らない場合)相手で臆病によって1発圏内に入らないのはカビゴン以上から。 ブラッキーですらAS振りだと臆病でも高乱数1です。 しかしHに振られると臆病では落としきれない相手も出てくるので、打ち損じを防ぐために控えめ推奨といったところでしょうか。 ハイドロポンプと波乗りについて 特攻特化サクラビスのハイドロポンプ>同ハンテールのハイドロポンプ>同サクラビスの波乗り ハイドロポンプだと受けに来たH振りエンペくらいだったら余裕で突破できます。 雨メガネハイドロポンプは特防特化ハッサムを確1、珠だと中乱数1 波乗りだとメガネが低乱数1、珠が確2 同ドータクンもメガネハイドロで低乱数1、珠が確2 波乗りだとどちらも確2 同カビゴンはメガネ、珠共にハイドロで確2 波乗りはそれぞれ乱2、確3 ハピとラティアスはどうがんばっても確3 ・・・よく考えたらラティには冷Bかシャドボがありましたね・・・ 雨時だと等倍ドロポン、波乗り>抜群冷凍、サイコです。 サブが生きてくるのは水半減の相手に抜群がとれる場合から。 水半減でもサブウェポン等倍の場合は、水技の方が威力が高いです。 ガブリアスやドダイトスなどの水等倍、氷4倍みたいな相手だと冷凍の方がダメージは大きいですが、半減実などを考慮すると水技の方が安定します。 H振りまでならそれぞれ珠ドロポン、メガネ波乗り以上で確1に出来ます。 ロマンを求めるならメガネでハイドロポンプ推奨ですが、安定性の追求や持ち物の関係によると思うのでお好きにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/149.html
ウガツホムラ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウガツホムラ 105 115 121 65 93 91 590 こだいかっせい/-/- タイプ:ほのお/ドラゴン 特性1:こだいかっせい:ブーストエナジーを持たせているか、天候がはれの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、はれ状態の場合天候が変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:くさ/ほのお 半減:でんき/むし/はがね 2倍:じめん/いわ/ドラゴン 4倍:なし 『藍の円盤』で登場した新たなパラドックスポケモンの1体で、ほのお/ドラゴンの複合タイプ。 今作ではバクガメスが未解禁であり他の同複合は禁止伝説のレシラムのみであるため実質固有タイプ。 3弱点5耐性と優秀な耐性を持ち、一致技の等倍範囲も非常に広いため攻防共に安定した複合タイプと言える。 元となったエンテイの特徴をある程度引き継ぎつつ、不要な特攻を削り防御と特防に振り分けたため HP以外の耐久種族値もしっかり高く受け性能では大きく上回る。 一方でせいなるほのおやしんそくと言ったエンテイの持つ有用な技は引き継げなかったため、 物理のドラゴン技自体が貧弱な事や、ブーストエナジーで底上げ可能とは言え素早さ種族値が あのランドロス(霊獣フォルム)と同速の91と言う事もあって攻撃面には不安が残る。 技についてはタイプ一致のほのお技の方は充実しており、高いHPと相性の良い高威力反動技のフレアドライブや 590Kgと重い体重から繰り出すヒートスタンプを扱えるためメインウエポンとしては十分。 問題はドラゴン技の方で、こちらに関しては安定ではあるが弱点相手以外にはダメージを期待できないドラゴンクロー、 攻撃ダウンの追加効果は優秀で自身の耐久とは相性が良いものの明らかに威力不足のワイドブレイカー、 持ち物がほぼ固定化される上に長所の防御がダウンするスケイルショットくらいしかない。 サブウエポンはそこそこあるもののタイプとしては補完に向かない物も多く、 アイアンヘッド、サイコファング、じだんだ、かみくだく、ストーンエッジなどややピンポイント気味。 元々一致技の通りが良いため無理に枠を割く必要性も薄く、後述する変化技で2枠使うのも良いだろう。 また特殊技ではあるがワイドブレイカーと合わせて相手の場を搔き乱せるバークアウトも候補。 事前にステルスロックなどを撒いておけばより強力なコントロール性能を発揮する。 変化技は専用技にかえんのまもりがあり、攻撃技を防ぎつつ接触してきた相手をやけど状態にする攻防一体の優秀な技。 変化技を防げないためまもると相互互換で、物理相手でもまもるを貫通するウーラオスや メインウエポンが非接触のオーガポンなどに通らないのは惜しいが こだわりアイテム型やとつげきチョッキ型でない限り優先的に採用したい技のひとつ。 他にも高耐久、中火力、中速とウガツホムラのスペックと全てにおいて相性が良いりゅうのまいも習得可能で、 一度舞うだけで大半の相手の上から高火力を押し付けられるようになるため入れておいて損の無い技。 自分以外の能力アップ狙う場合自分と隣の両方の攻撃をアップできるとおぼえも習得可能。 また天候にある程度依存するものの高いHPを瞬時に回復できるあさのひざしも強力。 テラスタルとの相性も良く、シングルでは火力強化かつドラゴン弱点を消せ、フェアリー技も半減にできるほのおテラスが最も多い。 ダブルでは耐性優秀でドラゴン無効のフェアリーテラスが人気で、弱点のはがねタイプに有利な事もあって扱いやすい。 持ち物についてはシングルではこだわりハチマキ、こだわりスカーフの2種が多く大半がこだわり型となっている。 ダブルではブーストエナジーが最も多く、素早さをブーストする事でワイドブレイカーやとおぼえを上から撃てるようになり、 必要に応じてヒートスタンプやかえんのまもりなどを使い分けられる柔軟性があるため人気が高い。 次点はガオガエンや霊獣ランドロスのいかくやハバタクカミなどのこごえるかぜ等の能力ダウンを防げるクリアチャーム。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/293.html
最終更新 2015/06/27 19 46 34 エレキブル No.466 タイプ:でんき 通常特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない) 体重 :138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 物理電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 電気タイプでは技範囲が広い物理アタッカー 素早さが遅く耐久もそれ程なので持ち物でカバーしたい。 エレキブル技考察 型考察物理型 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 物理最高火力。反動があるため、きあいのタスキとは相性が悪い。 かみなりパンチ 電 75(112) 100 麻痺10% 反動なしで使えるが、威力は低い。 じしん 地 100 100 - 対電気タイプの他、幅広く弱点を突けて使いやすいサブ技。 クロスチョップ 闘 100 80 急所ランク+1 対ノーマル、氷、岩、悪、鋼に。命中不安だが範囲優秀。 けたぐり 闘 ~120 100 - 対象を絞ればこちらの方が優秀だが、軽い相手に交代された時の負担は少ない。 きあいパンチ 闘 150 100 - リスクはあるが威力は十分。交代読みで。 ローキック 闘 65 100 素早↓100% 交代読みで撃って素早さを逆転。がんせきふうじ・じならしも覚える。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 電気の相性補完として範囲が優秀。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 対草タイプや4倍狙い。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% ウルガモスや炎・飛行タイプに。 フェイント 無 30 100 優先度+2 先制技。スペースは厳しいがタスキ潰しに優秀。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 威力と効果は優秀だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定だが火力不足か。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 威力・範囲ともに優秀だが命中不安。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 特防が低い鋼にはほのおのパンチより有効か。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完によい氷か、水・地面を意識した草。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交代読みで使うと有利。電気無効の相手への交換には注意。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 微妙な素早さを補えるが、地面タイプを呼びやすいので注意。 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 ちょうはつ 悪 100 補助技封じに。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 型考察 物理型 性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち(かえんほうしゃを使う場合) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シュカのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん/カムラのみ/チイラのみ/こだわりスカーフ 確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ 選択技:じしん/クロスチョップorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/ フェイントorでんこうせっか/ちょうはつ 弱点技は火力が低いので、技範囲が広いのでうまく弱点をあてていきたい。 サンプル |いじっぱり|ワイルドボルト/けたぐり/冷凍パンチ/地震@スカーフ|A252S252
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/250.html
アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/875.html
複数匹を使うネタ 容量死亡 複数匹を使うネタ 夢の地割れ 先制必中地割れ パルシティで叩かれながら神になる方法 相手のロマンをロマンで返す ダークライ4匹PT戦特化 実用性を求めたロマン かたやぶりコンビ ツボツボ様の絶対防御 ミロカロスを攻防両立の神にする方法 カイリューを大幅パワーアップ ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 最終兵器ベロベルト 最速で技を繰り出す 最遅で技を繰り出す 1/4回復 ねんがんのとくせい 風「鈴」火山 不思議な守りミカルゲ光臨! ポケモンはらはらリレー 最鈍サイドン ずっとずっと俺のターン 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 弱点を克服したパラセクト 頑丈ヌケニン ピカチュウの電気技を超強化 ものひろいコンビでずっと俺のターン! なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 遅さへの挑戦型 フリーフォールが効かない(キリッ型 ヌケニンものまねがむしゃら型 ヌケニンものまねテクスチャー型 ヌケニンものまねリサイクル型 夢の地割れ 一番手:ドーブル NN:ウホッww 性格:素早さ↑ 努力値:S252 他適当 持ち物:気合の襷 確定技:地割れor絶対零度(ロマンを求めるなら地割れ、実用性を求めるなら絶対零度 選択技:この指止まれ、見切り、礫orバレパン、見切り、胃液、ダークホール 他の一撃持ちでもいいが、ドーブルの方が扱いやすい 二番手:カイリキー NN:いいおとこ 特性:ノーガード 性格:お好み。耐久のほうがいいかも 努力値:素早さか耐久に 持ち物:お好み(貝殻の鈴とか 確定技:物真似 選択技:爆裂パンチ、ストーンエッジ、アンコール、誘惑、メロメロ バレパンを覚えれないのは仕様です。相方で何とかしてください 三番手と四番手 とにかくいいおとこが殺されないように、この指持ちがいると安心。キッスなら神速も打てる。ゴーストに当たらないのはご愛嬌 それから、頑丈持ちが潰せる強力な特殊アタッカーがいると安心 戦略 1ターン目でドーブル一撃技、カイリキーそれを物真似 →全部1撃で殺れる。頑丈、襷は頑張って下さい とにかくカイリキーが殺されないように頑張れば勝ちが見えてくる。…これネタか? 初手爆発で終わりそうなのは気にしない。 やってみたんだが先制催眠とかでオワタ でも成功すれば狩れる狩れる。夢があるw 今思ったんだがこれに加えてトリックルームとかやるとどうだろうか そいでドーブル交代してゴーリキー出してさらに物真似とか じゃあ議論よろしく なりきりぜったいれいどユキノオーはネタだろうか 先制必中地割れ 一番手:砂地のミノマダム 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:黒い鉄球 確定技:スキルスワップ、守る、地割れ、地震(特に地割れはPPを最大に) 二番手:ヨノワール 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ラムの実(いきなり眠らされるのを防ぐため) 確定技:トリックルーム、重力、封印、スキルスワップ 三番手:カイリキー(ノーガード必須) 性格:勇敢 努力値:HPと攻撃に 持ち物:なんでも 技:ステルスロック(頑丈は格闘が弱点のやつが多いためクロスチョップ、エアームド用のだいもんじもほしい) 四番手:ピクシー 性格:防御か特防↑ 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ひかりの粘土など 確定技:このゆびとまれ、スキルスワップ 選択技:リフレクター、光の壁、しんぴの守り、気合球、月の光、重力 はじめにミノマダムは守り、ヨノワールはトリックルームをする 次にヨノワールとカイリキーを入れ替え、ミノマダムはその時に味方をスキルスワップする。するとノーガードミノマダムの完成 ミノマダムは浮遊飛行ではないほうに地割れ。両方地割れ無効ならとりあえず守る。カイリキーがステルスロックでタスキ潰しを謀る ミノマダムはとりあえず地割れか守るか頑丈用に地震。カイリキーはピクシーに入れ替える。ピクシーの負担を減らすために格闘に地割れを撃っておきたい ピクシーは重力する。これで頑丈以外に地割れが当たるようになる。このターンにトリックルームが切れるので注意 ピクシーはこのゆびとまれをする。ミノマダムは地割れ。もし頑丈がいるなら必ずピクシーで頑丈にスキルスワップする うまくいけば無双できるはず パルシティで叩かれながら神になる方法 一番手:キノガッサ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 後知らん 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコの胞子(PP最大) 選択技:痺れ粉、タネ爆弾、ストーンエッジ、ドレインパンチ等 二番手:ハリテヤマ 特性:こんじょう 性格:ゆうかん 努力値:AとHに252 あと知らん 持ち物:黒い鉄球or火炎球 確定技:猫騙し、目覚ましビンタ、しっぺ返しorなげつける 選択技:空元気 インファイト バレットパンチ 地震 ストーンエッジ、きつけ等 ↑ゴースト対策必須 ↑選択技でどうにかすればいいのでは……。 三番手と四番手:知らん 最初のターンは片方を胞子で眠らせ、もう片方は猫騙し 次のターンで片方を眠らせ、片方を2倍目覚ましビンタで攻撃 素早さの関係上ハリテヤマは高確率で後攻なので相手の行動の前に起こすことはあまり無い。不安なら黒い鉄球を持たせるべし 言うまでもなく複数催眠アリルールでないと使えません。複数催眠アリルールだと画伯奥義のスカーフダークホールというものがあるので、 相手もおそらくラム神秘の守り等の備えはあるでしょう。まあネタの範疇でしょうね 複数催眠ありなら、いっそキノコの相方にねこだまし、トリック、からげんき、毒毒玉もちチャーレムはどうだろうか 初手―胞子、猫騙し 2手目―胞子、トリック(ガッサのこだわり解除) 3手目―スカーフおしつけつつガッサでなぐる これ決まったら切断されても文句いわない 相手のロマンをロマンで返す こちらの手持ち ポリゴン2とサーナイト 二人とも特性トレースで そして相手がプラスルとマイナンであることが前提 相手がプラスルマイナンを出してきたらポリゴンとサーナイトに入れ替えることにより特性プラスとマイナスをトレースして特攻が瞬時に1.5倍に! ポイント ポリゴン2とサーナイトはほぼ確実に先手を取られる サーナイトで10まんボルトを封印できる 2匹とも積み、回復はできないこともない(アンコール注意) 誰かに置き土産させることで2匹を出しやすくできる 他になんか注意点あったらよろしく ↑特性がプラスプラスとかマイナスマイナスになったら悲惨だな。成功率50% ↑2匹ともプラスをトレースした場合も、相手のマイナンを倒さない限り特攻1.5倍。逆も同様 ↑そうか、特性の効果はプラスマイナスの合方が敵でもよかったんだった。サーナイトは幸い黒い眼差しをタマゴで覚えるみたいだし、無理すれば戦えるか ↑そこでスキルスワップですよ まぁでもダブル威嚇にダブル威嚇返しで対抗できる点はいいんジャマイカ クリアボディとか不思議な守りもウマーですね ダークライ4匹PT戦特化 一番手:ハッサム 特性:虫の知らせ 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:ラムのみorカゴのみ 確定技:こうそくいどう/しんぴのまもり/シザークロス 選択技:まもる、でんこうせっか、ひかりのかべ、はねやすめ等 二番手:ピクシー 特性:マジックガード 性格:自由 努力値:自由 持ち物:好きな物を 確定技:この指止まれ 選択技:守る、いびき、寝言、神秘の守り等 三番手と四番手:高威力虫or格闘技のあるポケモン(130抜き調整スカーフ推奨) 最初のターンはハッサムが高速移動、ピクシーがこの指止まれを使う (慎重にいく場合は、二体とも守って、次のターンに高速移動、この指止まれ) 次のターン、ハッサムが神秘の守り、ピクシーは下げるなり、いびきをかかせておくなり自由にして、 その次のターン、反 撃 開 始 シザークロスや後続の虫のさざめき、インファイトなりでフルボッコに ※勝てないパターン 初手で相手が二体ともダークホール 初手吹雪でハッサム凍結 相手がスカーフ持ち 以上のように机上論だけにツッコミどころは多い(ツッコミも机上論だが) 高速移動の必要性が薄いとか、さっさと神秘の守りを使った方がいいとか、挑発対策だけにこの指止まれを使うとか、 ダークライは黒い霧も一応覚えるとか、ピクシーの起用はナイトメア対策である点だけとか 真一番手:スリーパー 特性:不眠 性格:自由 努力値:フリーダム 持ち物:ナモのみ等 確定技:神秘の守り 選択技:気合パンチ、気合球、身代わり、光の壁、リフレクター、金縛り等 最初のターンにスリーパーが神秘の守り、ピクシーがこの指止まれを使う 後は交換するなり、煮るなり焼くなりご自由に 実用性を求めたロマン 1番手プラスル 2番手マイナン 3番手ボーマンダ 4番手ムクホーク ゴールデンペアで暴れてやれ!! 地震来そうならボーマンダとムクホークに交代 地震持ちのほとんどは攻撃特化なので威嚇で相手の牙をもぎ取ってやれ! 2刀流でもせいぜい勇者か猿なので大丈夫。こいつらの弱点はだいたい物理だし ボーマンダも2刀流にしとけばハガネールでも大丈夫 さらには地震で相手のロマンまで沈められる! 強いぞーかっこいいぞー!使った事無いけど 机上論だからここに書いてみた。だれか鑑定頼む ↑ムクホをアメモースに変えて使ってるがなかなか使い勝手がいい。何よりプラマイの火力が異常 マ ン ム ー で 沈 む ね 。orz ↑手助け草結びでイチコロよ!(HP振りまでなら かたやぶりコンビ カイロス ラムパルド 特性: 型破り 型破り 性格: ようき いじっぱり 努力値: 攻撃252 素早さ252 攻撃252 素早さ252 持ち物: 拘りスカーフ ラムのみ 気合の襷 技: 岩雪崩 ロックカット 岩雪崩 妄想:精神力、りんぷんを無視してひたすら怯みゲーでノーダメージ完封勝利! 現実:カイロス…スカーフムクホークのブレイブバードが決まったぁー! ラムパルド…ハチマキメタグロスのバレットパンチが決まったぁー! ↑これオノノクス入れてトリプル行きだな ツボツボ様の絶対防御 一番手:ハピナス 特性:どっちでも 性格:自由 努力値:HP252 持ち物:食べ残し 確定技:物真似 二番手:メタモン(ミュウ、ドーブルでも可) 特性:柔軟 性格:耐久に 努力値:ハピナスより早くなるよう調整(パウダー持ってる分には必要ないだろうけど) 持ち物:スピードパウダー 確定技:変身 三番手:ツボツボ 特性:頑丈 性格:図太い or 穏やか 努力値:防御252 特防252 HP6 or HP6 防御252 特防252 持ち物:自由 確定技:砂嵐 その1…ハピナスでメタモンの変身を物真似。 その2…誰かに変身したメタモンを交代、ツボツボを繰り出す。 その3…ハピナスで交代したツボツボに変身。 HPの種族値が255、防御と特御が230の絶対防御が完成。 ルギアやギラティナなんてアウト・オブ・眼中。 一撃必殺も効きません お好みで、砂嵐や補助技もどうぞ 最大の敵は怒りの前歯だな ↑怒りの前歯を2発当てれば倒せるという意味か? 残念ながらそうはいかない・・のだが、攻撃種族値10の攻撃なんて普通のポケには効かんこと効かんことorzそうこうしているうちに怒りの前歯×5→弱点攻撃技であぼん。 結局のところここまで硬くする意味はないような気がするのは俺だけか? ↑滅びの歌、呪い、型破りハサミギロチンなど硬さ無関係の弱点はツボツボのまま しかも引っ込めると一からやり直しなので下手に交代できないという厄介者 ツボツボに眠るいれとけばいいかもな ↑毒々、巻付く、砂嵐、眠る 1つ思ったんだが変身したポケモンのわざのPPって5だろ? PP切れで負けるんじゃ…… まあネタってことはわかってるけど ↑そこでヒメリの実の出番です。正直効果は雀の涙だが… ↑ところでパワートリック入れるのはどうだ? 防御もハピナス並みだから悪くは無いし、PPの少なさも気にならないと思うんだけど ↑いいかも、HP252防御10だと普通のハピと変わらないし ↑その攻撃力でまるころしたら爽快だろうな~ ↑↑↑実際にやりました。ツボツボの技はパワートリック/眠る/ストーンエッジ/毒々 6対6だったんですが、フォレトスでいろいろ撒いてからだしたらばっちり六タテ!毒々あると止まりませんね。強かったです。ハピに補助技色々いれておけばかなり決まりやすいです パワトリやるならブラッキーの鈍いバトンをハピに継がせる型を提案したい 三大耐久ポケのトライアングルアタック、美しいじゃあありませんか 挑発? シラネ… ・いろんなポケモンとの比較 特殊耐久 ハピナスのHP×ツボツボ(以下ハピツボ)の特防特化は389130、 雫ラティアスの約2倍、特化ハピナスが289170なのでおよそ1.3倍になる 控えめオーガ眼鏡雨しおふきが効果普通の状態で確3、抜群でも確2? 物理耐久 物理特化ハピのおよそ4倍になる(HP振りだけだと9倍)。種族値的に一番硬いであろうギラティナが187488で ハピツボ防御特化が先述のとおり389130、およそ2倍になる 攻撃特化腹太鼓拘りハチマキ持ちベロベルトの大爆発をダブルでなら耐える。 シングルでも特化腹太鼓まで耐えられるいう異常耐久 ↑拘りつつ腹太鼓して爆発はできないと思うんだけど・・・。 まぁそんくらいあるのはマジみたいだね。一応爆破は半減だけど。 こだわった意地っ張りラムパルドの諸刃を弱点なのにたえるのもすごい。 ↑↑一応言っておくと最高物理耐久はレジロック 相性の関係でドサイドンクラスまでならダブルでの同条件ベロベルトの大爆発を耐えられると思う。計算はしていないけれど ミロカロスを攻防両立の神にする方法 ミロカロス 性格:わんぱくorのんき 持ち物:食べ残し 努力値:HA252、B6 必須技:アクアリング 空元気 選択技:アクアテール 守る 滝登り アイアンテール 恩返し 雪雪崩 影分身 バタフリー 性格:ひかえめ 持ち物:広角レンズ 努力値:素早さと特攻252 HP6 必須技:毒の粉 選択技:虫のさざめき サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー(地面をオススメ) 追い風 火炎球では攻撃が下がる、毒々球ではダメージが大きい……。 ならば! 普通の毒ならいいじゃないか! と思いついたこの型。 ミロカロスにぶち込んできた特殊受けを、威力二倍空元気でぶっ飛ばせ! 物理アタッカーも不思議な鱗+アクアリング+食べ残しの前に屈するしかない! ミロカロスの弱点である草を、さりげなくバタフリーが援護できるというオマケつき。 もし、バタフリーがめざパ(地面)を手に入れたら、ミロカロスのもう一つの弱点の電気すら撃退し、もうこのコンビは止められない! そしてさりげなく、なんかアニメのポケモンコンテストで出そうなビューティフルビジュアルダッグだぞ!! カイリューを大幅パワーアップ 1.カイリュー 技とかはお好みで 逆鱗や羽休めは確定でいいかも 2.ブーピッグ 特性はどちらでもよし 確定技はスキルスワップ 先頭が始まったらブーピッグでスキルスワップ! 厚い脂肪なら氷が半減、マイペースなら逆鱗使い放題に! 怖いのは先制冷凍ビームとブーピッグがいきなりリンチされないかどうか ↑ブーピッグスカーフ持たせたらいいんじゃない? ↑↑( ・ω・)つ―{[ガブリアス]でやった方が強い…〕 (#>ω<)>)){ネタだった、失礼〕なんていう意見が頭に浮かんだ ↑↑↑ブーピッグにいばる必須 ↑↑むしろマンダなら威嚇2回発動でおいしい気がする ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 1、特性:石頭の奴 & スキルスワップが使える耐久の高い奴 2、影分身+バトンタッチが使える奴 & スキルスワップが使える(ry 3、ラムパルド & スキルスワップの(ry 1のとき、特性示唆球をスキルスワップ。 2のとき、影分身をできるだけ積んで、ラムパルドにバトンタッチ。 ラムパルド召還でスキルスワップ。 諸刃の頭突きを反動無しでガンガン行こう!! 影分身のおかげで大抵の攻撃は回避可能! ばっ、やめろ! 波導弾なんてそんな(ry 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 2回連続攻撃技のなかでもっとも威力の高いほねブーメランをテクニシャンで使えたら・・・という妄想の結果。 さらなるロマン志向の方はボーンラッシュを使ってみたり、あるいは先生にロックブラストなどを使わせたらいいと思う。 トリックルーム前提かな? ※机上論です。 パーティ例 一番手:ガラガラ 努力値:攻撃振り、最遅仕様で 持ち物:太い骨 技:骨ブーメラン、守る、その他サブウェポン 一番手:テクニシャンドーブル 努力値:H252S252 持ち物:気合の襷 技:スキルスワップ、守る、猫騙し等 一番手:ヨノワール 努力値:H252、最遅仕様で 持ち物:自由 技:トリックルーム、置き土産、守る 一番手:根性ハリテヤマ 努力値:H252、A252 持ち物:火炎球 技:猫騙し、インファイトなどの攻撃技 とりあえずはスキルスワップを成功させること。 初手で使うと多分死ねる。 失敗したらあきらめてください。 ↑根も葉もないこと言うと手助けでおk 一応使ってみたよ 一番手はドーブルとヨノワール ヨノワールがトリル ドーブル猫騙し 次ドーブルスキスワ、ヨノワール重力 あとはドーブルが倒されなかったら大爆発で消えてガラガラ出す ちなみにガラガラはヨノワ抜き調整で 感想は・・・うん・・・手助けがいいね ↑逆に考えるんだ、「テクニシャンガラガラにさらに手助けで神威力を出せる」と考えるんだ 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 1番手・ムクホーク ブレイブバード/インファイト/蜻蛉返り/お好きに@拘りスカーフ 2番手・ボーマンダ ドラゴンクロー/地震/噛み砕く/お好きに@ヤチェのみ 3番手・メタグロス 地震/お好きに@なんでも 4番手・お好きに(プテラあたりがよさげ) まずはムクホとマンダで攻撃2段階ダウン ボーマンダとメタグロスを入れ替えた後にムクホークのスカーフトンボでボーマンダ再召還 相手の攻撃3段階ダウン!!!!!!1111 物理を流せます まあ2段階ダウンで十分だとかクリアボディとか流された先が威嚇とかはシラね 特殊相手なら速攻フルボッコで 3番手ハピナスのほうがいいかもな ちなみにガチで使ってみた所以外に強かったりした こいつらの弱点はユキメノコだな ↑実はウインディを入れると、 ムクホ・マンダ(威嚇×2)→マンダ交換でウインディ(更に1)→ホークのスカーフトンボでマンダ(更に1) となり、相手の攻撃は1/3 氷技で先に狙われるであろうマンダの席にウインディが入って氷も受けられる 地震を乱発したい貴方にはウインディの代わりにギャラドスお勧め 氷は半減ではないが、等倍で受け止めることができる もはや氷など弱点ではない さすがに分かったと思うが、弱点は岩 エッジ急所連発で最短2ターンで全滅 マジレスするとカビゴンあたりがいいんじゃね? ラティ猿やグロスに弱いままだけど、グロスを最速オッカにしてボーマンダは特殊でタスキにするとまあなんとか 最終兵器ベロベルト パーティ例 一番手:マリルリ(力持ち) 努力値:どうでもいい 持ち物:なくてもいい 技:尻尾を振るでも入れとけ 一番手:ネイティオ 努力値:H252S252 持ち物:好きにして 技:スキルスワップ 後自由 二番手:ベロベルト 努力値:攻撃特化 持ち物:どうせ入れ替えるから自由 技:腹太鼓、嫌な音、大爆発 二番手:フーディン 努力値:H252A252 持ち物:拘り鉢巻 技:トリック ここをみてもっと徹底的にやってみようじゃないかというわけで作成。後悔はしていない まずトゥートゥーでマリルリにスキスワ マリルリ引っ込めてベロベルトだす トゥートゥーはベロベルトにスキスワ、ベルトは腹太鼓で攻撃MAXにして嫌な音で相手の防御最低まで下げる。トゥートゥーで睨み付けるすれば手間省けます 防御下げきったらトゥートゥー引っ込めてフーディン出す。そしてベルトに鉢巻献上 後は分かるな? 大 爆 発 ゴースト?見破るでもしとけ フーディンが渡した後も運良く無傷だったときの為にベロベルトに襷でも持たせておくのはどうだろう 最速で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:自由 技:こうそくいどう ものまね 後自由 一番手:てだすけをおぼえるやつ 性格、努力値、持ち物:自由 技:てだすけ 後自由 二番手:ナッシー 性格、努力値:自由 持ち物:なんでも 技:スキルスワップ にほんばれ 後自由 三番手:ドーブル 性格、努力値:自由 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリックorすりかえ おいかぜ やることは大体わかると思うがデオキシスがてだすけをものまね。 高速移動三回とナッシーににほんばれ&スキスワ、そしてドーブルからスカーフをもらっておいかぜ吹かしてもらってデオキシスのてだすけ! 素早さ実値脅威の 504(元)×4(ランク補正)×2(葉緑素)×2(おいかぜ)=8064!さらに優先度+5! トリックルームと同条件のデオキシスSF以外に絶対に抜かされないぜ! 最遅で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:こうこうのしっぽ 技:こうそくいどう スキルスワップ トリックルーム 後自由 一番手:ヤミラミ 特性:あとだし 性格、努力値、持ち物、技:自由 二番手:おいかぜ使える奴 性格、努力値、持ち物:自由 技:おいかぜ 途中まで最速とやることは一緒。後出しor後攻の尻尾同士では早いほうが後になる 高速移動3回にヤミラミとスキスワ、おいかぜでデオキシスのトリックルーム! おいかぜ・てだすけ役をドーブルで両立すれば4匹で最速と最遅両方出せるぞ! 1/4回復 1匹目(Aとする)アクアリングとバトンタッチが使えるポケモン(シャワーズ等) 2匹目(Bとする)どくどくが使えるポケモン(Aより遅いポケモン推奨) 3匹目キノガッサ 特性:ポイズンヒール 持ち物:たべのこし まずAとBを出す 1ターン目:Aはアクアリング・Bは適当にまもる等を使う。 2ターン目:Aはバトンタッチでキノガッサに交代・Bはキノガッサにどくどくを使う これでキノガッサはターンごとに1/8+1/16+1/16=1/4回復出来るぞ! やどりぎのたね使えばもっと上がるんじゃね ↑キノガッサのページから参照すると、理論上9/16が可能 Bをあまごい、どくどく 特性:かんそうはだ 持ち物:くろいヘドロのドクロッグにすれば、 相方も3/16回復だ! ねんがんのとくせい 一体目:ソルロック もちもの:ピントレンズ辺りで 確定技:スキルスワップ、ストーンエッジ 二体目:ドラピオン 特性:スナイパー もちもの:サンのみ 確定技:なげつける ソルロックがドラピオンにスキルスワップ。ドラピオンがソルロックになげつける これでなんと ピントレンズ+はりきっている+スナイパー+タイプ一致ストーンエッジが!! そしてドラピオンもふゆうで 弱 点 無 し !両者とも始まりすぎる まさに ねんがんの とくせい を てにいれたぞ! 現実>○○の じしん!! ソルロックはたおれた! ドラピオンは ふゆうで(略) そして残ったドラピオンは特殊でフルボッコの未来がもれなく・・ むしろ、スワップ前にじしんや特殊をもらい、弱点でなくとも物理一致で沈むくらいボロボロであることも多い ドラピオンはサンのみをなげつけるよりも、あやしいひかりorいばるで ソルロックを落としそうな相手を混乱させた方がいいかもしれない サンのみ>なげつける、というかスナイパー自体が浪漫であることを承知しておくこと 二番手の候補では りゅうのまい、きあいだめを覚える スナイパーキングドラも有り スキルスワップの他に積んだ所にじこあんじもかければ、とっても素敵なことになる かも 風「鈴」火山 チリーンとバクーダ 本当の風林火山:疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山 疾きこと・・・・風の如く チリーントリックルーム発動準備 静かなること・・・・鈴(本当は林)の如く バクーダ守る、チリーントリックルーム発動 侵略すること・・・・火の如く バクーダ、噴火! 動かざること・・・・山の如し! バクーダそのまんま動かず噴火続けろ! ちゃっちゃらーんちゃちゃちゃちゃららららーん(意味不 ダジャレです本当に(ry もうドダイトスでいいよ ヒント:火山 エンテイやバクフーンじゃないのは風鈴がトリックルームを使うから 不思議な守りミカルゲ光臨! 相手がヌケニンを出していることが条件 先発その1は「いえき」を覚えたポケモン(ユレイドル) 先発その2は「バトンタッチ」を覚えたポケモン(ハッサム) 控えにはミカルゲと、「スキルスワップ」を覚えたサーナイト(特性「トレース」) まず、先発1のポケモンが先発2のポケモンに「いえき」を使い、先発2のポケモンは「バトンタッチ」でサーナイトに交代。 次に先発1のポケモンがミカルゲと交代し、 最後にサーナイトがミカルゲに「スキルスワップ」を使う。 結果…「ミカルゲは あいての ふしぎなまもりを トレースした!」 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw ↑お前頭いいなwホントにできたわ 現実 ガルーラのアームハンマーが炸裂!! まぁ、鬼火使えば問題ないんだがな ポケモンはらはらリレー 用意するポケモン 1匹目 ピチュー 確定技:でんきショックor10まんボルト 2匹目 ニャース 確定技:いばる 3匹目 カラカラ 確定技:つるぎのまい 4匹目 マリル 確定技:うたうorほろびのうた 5匹目 キレイハナ 確定技:はなびらのまい 6匹目 ピカチュウ 使用しない。入れておくだけ。 最初にピチューとニャースを出す。 <1ターン目>ニャースがピチューにいばる。ピチューがごきげんななんめに →ピチューがニャースにでんきショックor10まんボルト。そばにいたニャースしびれちゃう →ニャース戦闘不能。カラカラを出す <2ターン目>カラカラつるぎのまいで骨を振って合図。ピチューは適当に <3ターン目>カラカラを引っ込め、マリルを出す。ピチューはまた適当に。混乱で自滅しないよう注意……運次第だから注意できないけど <4ターン目>マリルが思わず歌い出す。(うたうorほろびのうた。)ピチューは電気技マリルにダメージを与えておく。混乱中なので運次第だけど →マリル戦闘不能。キレイハナを出す <5ターン目>キレイハナはなびらのまい。キレイハナが踊りだせば、ピチューの混乱が解け、ピチューのご機嫌、ハイ元どおり!(すばやさの種族値はキレイハナ<ピチューなので要調整) ジャン♪ 元ネタは昔のポケモンアニメの、愛河里花子さん(ゼニガメの声の人)が歌ってたED。 http //www.youtube.com/watch?v=Rg8xYZym9hI 混乱の持続ターンは最大4ターンなので、ニャース・カラカラ・マリルのうち最低2匹は登場したターンに倒れないと間に合わない (↑ではピチューじゃカラカラは倒せんだろってことでこう書いたが、カラカラが2ターン目に倒れればその方が良い) というかニャースもマリルも1ターンで倒すにはたぶん相手の協力が必要 混乱中のピチューがちゃんと技を出せるか、みんな素早く倒れるか、ピチューが先に倒されないか、本当にはらはら 最鈍サイドン ※机上論です 用意するポケモン サイドン レベル:進化した直後。つまり42 性格:素早さ↓ 努力値:s0 個体値:s0 道具:黒い鉄球 技:アームハンマー 2匹目:レジギガス 3匹目:ナッシー※スキスワ、しびれごな持ち 4匹目:ボーマンダ※こわいかお持ち 手順 1.レジギガスとナッシーを出す 2.ナッシーはレジギガスにスキルスワップ。ギガスは何しててもいい 3.ギガスをサイドンにチェンジ。ナッシーはサイドンにしびれ粉 4.ナッシーはサイドンにスキスワ。サイドンはアームハンマーで素早さを落としておく 5.ナッシーとボーマンダを交代。サイドンは相変わらずアームハンマー 6.ボーマンダはサイドンに怖い顔。サイドンはアームハンマー 7.ボーマンダとナッシーを交代。サイドンはアームハンマー。これで最鈍サイドンの完成 8.もしスロースタートが切れそうになったらナッシーはサイドンにスキルスワップ 9.もう1度スキルスワップ。これでまた1から戻る…はず ちなみにこれでどれぐらい遅くなるかというと、(40*2*42/100+5)*0.9=34 さらに、 道具:素早さ/2 特性:素早さ/2 麻痺:素早さ/4 ステータス:素早さ/4 よって、34/2/2/4/4= … 計算は任せた ずっとずっと俺のターン ドーブル おうじゃのしるし 技 あやしいひかり 電磁波 メロメロ ふくろだたき トゲキッス スカーフ 技 エアスラッシュ これが完全版ずっと俺のターンだ! もっといい方法がある気がするのは知らない ものまねでふくろだたき覚えさせたハピとキッスは?事前準備が必要だけど 命中率下げたりも効果的。黒眼は必須 相手の特性張り切り、麻痺混乱メロメロ命中6段階ダウン状態で命中率50技を 特性千鳥足の回避6段階アップ光の粉持ち相手に 敵味方からエアスラされてる中だと何%で当たるものか? 張り切り*混乱*メロメロ*麻痺で動ける確率*千鳥足*回避率max*光の粉*命中率逆max*命中率50*エアスラで怯まず動ける確率は4/5*1/2*1/2*3/4*4/5*1/3*4/5*1/3*1/2*3/5だからいい感じで約分できて動ける確率は2/625になる。 つまり怯む確率はちょうど99,68%。計算上は312回ずっと相手のターンは来ない計算になる (エアスラは広角レンズをつけ命中率は100%とした場合)計算間違ってたら修正よろ 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 自分 きあいのタスキを持ったヒマナッツ(なるべくならLv1推奨)、このゆび持ち 相手 アルセウスのみ。相方はおきみやげでさっさと散らせておく 1ターン目:このゆび→アルセウス攻撃でこのゆび要員倒れる→ヒマナッツやどりぎのタネ(命中しなかったらここでネタ破綻w) 2ターン目:アルセウス攻撃→ヒマナッツタスキで持ちこたえがむしゃら→アルセウス宿木ダメージで倒れる ただし、アルセウスがみどりのプレートやもののけプレート、全体攻撃を持っていないことが条件なうえこんな状況作ってもらわないと有り得るはずがなく、タスキがむしゃら使用前提のためネタ以下かも知れない シンオウ地方を作り出し、ディアルガとパルキア(とギラティナ)を生み出した創造神が、Lv1の小さく脆いタネと、このゆびとまれを覚えたポケモンを前に倒されてしまう。ポッポに倒されるカイオーガよりも面目丸つぶれですw アルセウス解禁のあかつきには、このネタのビデオでも投稿し、「映画でディアルガやパルキアの攻撃を無傷で受け止めていたあのアルセウスが・・・以下略」なんてことも可能。誰も驚かないのは仕様。唯一絶対の神がヒマナッツに倒されることに意味があるのですw 弱点を克服したパラセクト 自分の手持ち 一体目:スターミー(等の素早いスキルスワップの使い手) 特性:はっこう(どっちでもよい。実用を目指すなら相手をより不利にするはっこうのほうを推奨) 技:スキルスワップ・他自由 二体目:ブースター(より実用を目指すならもらいび持ちの炎ポケ) 技:ものまね・ふんえん(・あまごい) 三体目:パラセクト 特性;かんそうはだ必須 技:基本的に自由。ネタに走るならにほんばれを持たせる。めざパ(水)があるとなお良い 相手の手持ち 基本的に何でもただし以下の条件を満たすとなお良い 技:強力な水または炎技が 使えるポケモン(技は単体攻撃のみを推奨。ねっぷうも一応あり) 1ターン目:スターミーが相手のポケモンにスキルスワップ。ブースターはそれをものまね 2ターン目:スターミーをパラセクトに交換。ブースターはものまねで覚えたスキルすワープを相方に向けて撃つ (この間相手は入れ替えるなどでターンを消費してもらうこと) 3ターン目:ブースターはふんえんをパラセクトに向けて撃つかあまごいを使う。パラセクトは適当に攻撃するなりにほんばれを使う 後はパラセクトにブラストバーンや大文字を、ブースターにアクアテールやハイドロポンプを気が済むまで撃ちこんでみよう 結果:世にも珍しい炎技が全く効かないパラセクトと 水技を全く受け付けず、雨天時には元気にはしゃぎまわるものの、晴天時は日射病でへばり始めるブースター(or炎ポケモン)が見れます さあ、皆もこれだけ猛攻を受けても無傷のパラセクトやブースターを堪能しようではないか! …え?いわなだれでKO?それは言わないお約束d(ry 頑丈ヌケニン 先発デスカーン スキスワ、この指を覚えた襷ドーブル 控え、ヌケニン スキスワを覚えた奴 1ターン目にドーブルはですかーンを攻撃してミイラになる。ですカーンは適当に 2ターン目ですカーンをヌケニンに変えてドーブルはこの指。これで相手ポケもミイラになる(多分) 3たーんめにぬけにんはあいてにこうげきして4ひきめ(いきてたらどーぶる)はぬけにんにすきすわ(このときぬけにんより遅いように調整しておく) これで状態異常と天気以外では死なない頑丈ヌケニンの誕生だ!実際は知らん 試せないからだれか試して報告してくれ ↑どうしてミイラ同士スキスワして頑丈になるんだww というわけで 先発 イワーク 特性:がんじょう 確定技:大爆発 ナッシー 確定技:スキルスワップ、なやみのタネ 素早さはナッシー>イワークに 控え:ヌケニン まずナッシーはイワークにスキスワ。イワークはもういらないので大爆発。 ※ナッシーはイワークの爆発なんぞ補正なし個体値0の無振りでも確定で耐えます そしてヌケニン降臨 ナッシーがなやみのタネをヌケニンに、ヌケニンは死なないことを祈るだけ(まもるはしてはイケナイ) そしてナッシーがヌケニンにスキスワOK 今んとこ最速3ターン トリプルバトルならもっと早くなる? ↑相方を頑丈にするの忘れてたwww それと、確認ってできた? 2ターンver 先発 ウソッキー 頑丈 技:ものまね タブンネなど(なかまづくりができれば誰でもおk) 1ターン目 ウソッキーが仲間作りをものまね 2ターン目 タブンネがヌケニンと交代 ウソッキーが仲間作りを当てる 同じく検証してないけどこれが一番簡単な方法? リスト ピカチュウの電気技を超強化 ピカチュウ:わるだくみ、じゅうでん、かみなり@でんきだま プラスルorマイナン:うそなき、てだすけ、なかまづくり 相手に水+飛行のポケモン ピカチュウがわるだくみ×3、プラスルがうそなき×3 ピカチュウがじゅうでん、プラスルがピカチュウになかまづくり プラスルのてだすけを受けて雷を放つ ものひろいコンビでずっと俺のターン! 使用ポケモン エテボース・マッスグマ 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 特性:ものひろい 持ち物:片方におうじゃのしるし、片方にするどいキバ 必須技:なげつける ものひろいで毎ターンお互いの持ち物を拾いあうことによって毎ターン100%ひるみのなげつけるを使える とはいうものの、何の補正も無い威力30でPPも最大16なので相手の耐久がちょっとでも高いと倒すのは大変 その上、せいしんりょく・先に行動される・持ち物や特性で回避される・相手が使った持ち物を拾ってしまうなど、コンボが途切れる要素も多く、実用性は低い あらかじめ毒ややけどを撒いておくとちょっとは使いやすいかもしれない なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 必須技:パワートリック ストーンエッジ(orじしん) 努力値:HP252 防御252 パートナー:フーディン 必須技:トリックルーム 特性:せいしんりょく 1.フーディンでTR、ツボツボでPT 2.デオキシスよろしくストーンエッジ フーディンは素早いがあえてTRを発動させる 同時にパワートリックを発動させるのがポイント 特性のお陰で猫だまし無効がおいしい 猫だまし読みで ツボツボ守る フーディンアンコール なども展開できる ツボツボ神秘の守り フーディン守る なんかを組み合わせても面白い 遅さへの挑戦型 用意するポケモン 鉄球ツボツボ(A) レジギガス(B) スキルスワップ/怖い顔or綿胞子/電磁波を覚えたポケモン(C) たぶん該当するのは画伯くらいかと 1:BとCを戦闘に出す 2:CでBにスキルスワップ 3:BをAに交代 4:CはAに怖い顔or綿胞子×3と電磁波をかける 5:CでAにスキルスワップ これでツボツボは5ターン限定で究極の遅さに到達できるのだ! ちなみに素早さは10(元の数値)×0.9(性格補正)÷4(素早さランク-6)÷4(麻痺)÷2(鉄球)÷2(スロースタート)=0.140625 現実:後出しヤミラミが嘲笑の眼差しでこちらを見ております。 それ以前にこっちの技の優先度が上だったりトリルされたり 敵が後攻の尻尾持ちだったりするとどう足掻いても先手が取れちゃいます 後守る使用時にスキスワ無効化してしまうかどうかは検証してませんので悪しからず ↑ 最初・BとCを出す。 1ターン目…Bはそのまま待機。怪しい光でも撃つか? CはBにスキスワ。C遅くなる 2ターン目…BをAに交換。A1ターン目。 Cは即座に電磁波とか。C遅いまま 3ターン目…Aは何かする。A2ターン目。 C電磁波とか。C遅いまま 4ターン目…3ターン目と同様。A2ターン目、C遅いまま 5ターン目…3ターン目と同様。A3ターン目、Cこのターン終了時に解除 6ターン目壱…CがAにスキスワ スロスタってその特性になった瞬間から5ターンだっけ? 6ターン目弐…Cが誰かにスキスワ。Aがそれをものまね 7ターン目…CはBに交換。AがBにスキスワ これならほぼ絶対に鈍足の極みまで行けるはずだと思う 現実:素早さ0.140625? 切り捨てなら0、切り上げなら1 他のポケモンで素早さ1以下出せるやつがいるなら、そいつと同速勝負になるかも ↑ゴ ン ベ(種族値5) フリーフォールが効かない(キリッ型 使用ポケモン ダグトリオ パートナー:カクレオン 必須技:スキルスワップ つばめがえし 1.カクレオンでスキルスワップをしてダグトリオをへんしょくに 2.その後、ダグトリオをつばめがえしで攻撃して飛行タイプに※1 3.ダグトリオが相手からフリーフォールを受ける。※2 一時期流行った有名なガセネタ、ダグトリオにはフリーフォール無効を 飛行タイプにフリーフォールは効果なしを利用して再現した型 砂埃ドータクンより息が長かった。もしかしたらまだ信じてる人がいるかもしれない ※1.フリーフォールで飛行タイプにしてはいけません。型が破綻します ※2.味方からのフリーフォールは全ポケモン共通で効きません ヌケニンものまねがむしゃら型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:気合のタスキ 技:ものまね かげうち 相方はがむしゃらと先制技もちなら何でもいい ヌケニンが相方のがむしゃらをものまねして あとは相手にがむしゃらを打つだけ ゴーストタイプ以外ならどんなやつでもがむしゃらでHP1だぜ すごいぞーかっこいいぞー ゴーストにも打ちたいなら相方にみやぶるを覚えさせよう 全部覚えられるのはムクホーク,ドーブルあたりか? 実際そんなことやってる暇なんてないんだけどな ↑かぎわけるとプラチナ教え技込みで他に覚えるのは、ドンファン、マンムー、オコリザル、ガルーラ、カポエラー、ミミロップ、トゲキッス キッスでこの指サポート嵌まれば意外と行けるんじゃね?外すと涙目だし威力求めないから天の恵みにして ヌケニンものまねテクスチャー型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね あなをほる 選択肢:きりさく つじぎり どろかけ どくどく (にほんばれ メタルクロー ギガドレイン) ※鋼草炎は元と弱点かぶっているので注意、特に草は弱点も多いので飾りです ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね 弱点が次々に変わる私を倒せるか! 『あられがふりつづいている』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでこおりタイプになった』←ヌケニンは氷技使えません←テクスチャー2をものまねすればいい 『ラムパルド(カイロス)はかたやぶりだ!』 『ヌケニンはもうどくをあびた』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでどく(orはがね)タイプになった』 『ヌケニンはやけどをおった』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでほのおタイプになった』 『あいてはヌケニンにたねをうえつけた』←『ヌケニンはテクスチャーでくさタイプになった』 『すなあらしがふきあれる』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでじめんタイプになった』 『あいてはたいりょくをけずってヌケニンにのろいをかけた!』 『ジラーチのはめつのねがい!』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ネイティオはみらいよちをした』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ヌケニンはくっつきバリをてにいれた!』 『わけもわからずじぶんをこうげきした!』 相方に神秘の守りやスキルスワップがあると状態異常や型破りも防げるな ↑折角あるんだからいえきかなやみのタネをものまねでよくね?くっつきバリはどろかけやどくどく使えばいいし。こんらん?ラムかキーでも持たせとけ ↑スキルスワップ・胃液・悩みの種…(笑) マジレスするとタイプで状態異常は治せないので、 どくとやけどとやどりぎのタネはどう頑張ってもいつものように死ぬ 更にマジレスするとテクスチャー2で氷タイプになれるのは氷技をくらった時のみ 味方から撃ってもらおう ヌケニンものまねリサイクル型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね まもる 選択肢:シザークロス かげうち きりさく つじぎり にほんばれ メタルクロー きあいのタスキをリサイクルで有効利用できるのはヌケニンだけ!! 理想 まもるとリサイクルの交互の使用でPP20までの弱点技をPP切れにできる 現実 相手は×××を戻してユキノオーをくりだした 相手のミカルゲのおにび
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/336.html
ドリュウズ No.530 タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(すなあらしのとき素早さ2倍) すなのちから(すなあらしのときじめん、はがね、いわタイプの技の威力が上がる) 隠れ特性 かたやぶり(特性を無視する) 体重 40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/SV(藍) 進化 モグリュー→ドリュウズ(Lv31) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく 強化案 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。 調整案 雑談 多分モグリュー(モグラ+土「竜」)進化→ドリュウズ(土+ドリル+土「竜」+渦)だろうな モグラらしいモグラの登場でディグダ系涙目 ↑モグリューにはスクリューも入ってるかもな ダグにはあの厨特性と素早さがあるから大丈夫。 むしろダグトリオとは対照的に 素早さに劣り耐久に優れてそうだ ↑素早さ劣るのは同意。でもドリルやスクリューっていうぐらいだから攻撃も優れてるんじゃない?? 特性は2つとも新規の物砂嵐時に能力や技の威力に補正がかかるようだ。 ↑どっちかサンドパンも所得しそうだな ガブも使えたらさらに脅威が増すな まあ600族ではいまのところ特性2つ持ちはいないが モグリュウとかドリュウズって聴くと地面ドラゴンだと思っていたのになあ なにか面白そうなタイプだし ↑これ以上フライゴンをいじめないであげて… ↑↑ガブリアスが泣いてます… ↑×3すなかきで素早さ2倍の地竜! …さすがに強すぎるので勘弁。 ドリュウズに関してだが、公開されたときの体の色と最近の画像での体の色が微妙に違う(紺色→茶色) デザインの変更か、特定の条件で色が変わるとか? ↑単にカバルドンみたいに性別で変わるだけって可能性もあるな ↑俺が確認した限りでは、紺は全て♂、茶は全て♀だった ハガネール以来の地面/鋼だな。 ↑すなかき型はジャイロボールを活かせないし、あの体でアイアンテールができるのか…使うかどうかはともかく、鋼の高威力新技もあるのかな? ↑鋼は一致コメパン級でないと等倍火力では物足りない、しかし弱点をつき辛いってのが需要低い原因だったけど、すなのちから型ならどうだろうな 砂嵐ならアイアンヘッドでも威力180、テールだと225(命中75だが)なわけで、これくらいになるともう等倍でも十分な破壊力だし… 爪や角の形状からして、両腕と角を合体させてドリル形態に変形するんだろうか ↑昔のロボアニメであったよな、そんな感じのネタ。 ドリュウズはホドモエジムリーダー・ヤーコンの切り札。 防御特防はルカリオにも劣るがHPが110もあるので耐久は悪くはない。 素早さもそこそこで砂かき前提ならちょうどいい塩梅の値。 攻撃はメタグロスと同等の高さであり、種族値的な無駄は少ない。 間違いなく砂パの主力ATになるだろうし、カバンギラスも大喜びだ。 ↑ああ、砂嵐の中でスカーフ地震を連打してくるこいつが目に浮かぶ ↑スカーフ巻くなら特性変えてハチマキ巻いたほうがよくないか? ↑もし万が一砂嵐を塗り替えられても機動力が落ちない。どっちでもいいけどね 特性がどれもヌケニンキラー。通常特性の場合はすなあらしで、かたやぶりの場合は抜群でなくても等倍か半減ならヌケニンを突破できる。
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/423.html
名前:キャンドル 種族:ヒトモシ→ランプラー→シャンデラ(♀) おや:篇那唆凪 ポケモンブラック実況「松崎しげるのあれ」不思議ちゃん枠 ナギクサによるデザイン画 愛情表現として放火する危険人物。 墓掃除が趣味の変わった少女。 おひざをどうぞ? こてんっ ランプラーに進化 装いも一新して火力もアップ シャンデラに進化。 実はとある国の姫がお忍びで墓に入り浸っていた。 ドレス装備 ふーっ 燃やすのたのしい・・・たのしい・・・
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/110.html
トレーナー情報 スネーク ガブリアス ハッサム ニドキング ポリゴンZ ヘラクロス ヌオー elmy サンダース メタグロス ゴウカザル ユキノオー ユキメノコ クレセリア 使用ポケモン スネーク ガブリアス@こだわりスカーフか? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 130 95 80 85 102 技 地震 ? ? ? この試合、鍵を握るのはゴウカザル。 とにかく奴を倒さなければならない。襷で耐えられて死んだとしてもハッサムの電光石火がある。 相手メンバーにユキノオー、ユキメノコ、サンダースの居る中これは苦しい決断ではあったが入れる。 ハッサム@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 技 剣の舞 シザークロス 羽休め ? ゴウカザル以外はほぼ完封できるだろう。その自信がありました。 ニドキング@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 81 92 77 85 75 85 技 地震 不意打ち ? ? ユキノオー・サンダース対策。ゴウカザルも上手くいけばこいつで倒せると判断。 使用ポケモン elmy ゴウカザル@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 76 104 71 104 71 108 技 ? ? ? ? ハッサムと物理アタッカーのスカーフが怖かったので。 ユキメノコ@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 80 70 80 70 110 技 凍える風 妖しい光 シャドーボール 冷凍ビーム ヘラクロスのインファイト対策。 メタグロス@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 135 130 95 90 70 技 冷凍パンチ 地震 ? ? 力技で押し切りたかった。 スネークVSelmy バトルスタート! ■スネークはガブリアスを繰り出した! □elmyはゴウカザルを繰り出した! 第1ターン ガブリアス - ゴウカザル スネークの思考 早速出てきたな…ここは地震。 交代してきたとしてもクレセリアでも出てこない限りダメージは与えられるだろう。 elmyの思考 よしカウンターで粉砕っと・・・あれ? ■ガブリアスの地震!ゴウカザルは倒れた! ☆elmyはユキメノコを繰り出した! 第2ターン ガブリアス - ユキメノコ スネークの思考 よしっ!襷じゃなかったのか…しかしこの試合貰ったと確信。 ガブリをみすみす殺すことも無いだろう、ここはハッサムで。 elmyの思考 ゴウカザルに襷持たせてなかった/(^o^)\ スカーフだと不味いので凍える風。 ★スネークはガブリアスとハッサムを交代! □ユキメノコの凍える風、1割ほどダメージ 素早さが1段階下がる 第3ターン ハッサム - ユキメノコ スネークの思考 ユキメノコ相手であれば積んでも大丈夫だろう。 ゴウカザルが居なくなった以上、何が出てきても対処できるはず。 elmyの思考 メノコじゃ倒せないと思ってグロスに交代。 ☆elmyはユキメノコとメタグロスを入れ替えた! ■ハッサムの剣の舞!攻撃力2段階アップ! 第4ターン ハッサム - メタグロス スネークの思考 メタグロスは多少厄介かな。さっさと倒そう。 elmyの思考 地震で削れるかな・・・? □メタグロスの地震!3割ほどのダメージ ■ハッサムのシザークロス!6割のダメージ 第5ターン ハッサム - メタグロス スネークの思考 不一致地震なんか怖くない!とにかく攻めよう elmyの思考 シザークロス痛いです。 どうせ一発しか撃てないので1割の可能性にかけて冷凍パンチ □メタグロスの冷凍パンチ!1割弱のダメージ ■ハッサムのシザークロス!メタグロスは倒れた! ☆elmyはユキメノコを繰り出した! 第6ターン ハッサム - ユキメノコ スネークの思考 最後の一匹。もう舞うことも無いだろう、シザークロスで攻める elmyの思考 混乱させて運ゲで攻めるしかないか。 □ユキメノコの妖しい光!ハッサムを混乱させた! ■ハッサムは自滅ダメージを受ける 残りHP5割ほど 第7ターン ハッサム - ユキメノコ スネークの思考 怪しい光…これはキツい。自滅ダメージも舞ったせいで大きい。 回復しておこう。失敗したらハッサムはあきらめるしかない。 elmyの思考 冷凍Bは半減だしシャドボで特防下がったらラッキーかな。 □ユキメノコのシャドーボール!1割強のダメージ ■ハッサムの羽休め!体力を8割まで回復 第8ターン ハッサム - ユキメノコ スネークの思考 羽休め成功。攻めよう。 elmyの思考 もうシャドボ攻撃するしかない。 □ユキメノコのシャドーボール!2割削る 追加効果でハッサムの特防がダウン ■ハッサムは混乱で自滅、2割ほどダメージを受ける 第9ターン ハッサム - ユキメノコ スネークの思考 マズいなぁ…特防ダウンした時点でこれは死ぬ。 危険だがガブと交代。 elmyの思考 シャドボより冷凍ビームのが威力高いし攻めるよっ! ★スネークはハッサムとガブリアスを入れ替えた! □ユキメノコの冷凍ビーム!ガブリアスは倒れた! ★スネークはニドキングを繰り出した! 第10ターン ニドキング - ユキメノコ スネークの思考 …仕方が無いか。 ニド様ならなんとかしてくれるだろう。ここは地震で。 elmyの思考 スカーフ怖い、凍える風。 ■ユキメノコの凍える風!ニドキングに7割のダメージ!素早さがダウン □ニドキングの地震!ユキメノコに8割のダメージ! 第11ターン ニドキング - ユキメノコ スネークの思考 不意打ちを選択すれば確実に落とせるだろう。 が、相手がそれに気づき怪しい光を打ってくる可能性も… だとしてもここで下手にニドを落としたら全てがパーだ。 混乱させらても不意打ちにかけるしかない。 elmyの思考 素早さ下がってるし行ける!? ■ニドキングの不意打ち!ユキメノコは倒れた! 勝者スネーク 感想など スネーク ゴウカザルを早々に落とせたのが大きかった。 メノコの怪しい光の前に危ない場面もあったがなんとか落とせた。 油断大敵って奴ですね、確信なんてするもんじゃないや… elmyの思考 ゴウカザルに襷持たせ忘れた・・・。 メノコからグロスに変える必要もあったのかどうか疑問。 ニドキングに不意打ちある事知らなかった>w<
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/561.html
ガブリアス 基本情報 名前 ガブリアス 進化 前進化ガバイトlv48で進化|次進化なし タイプ ドラゴン・じめん とくせい すながくれ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 ほのおのキバ,たいあたり,すなかけ,りゅうのいかり,すなあらし 3 すなかけ 7 りゅうのいかり 13 すなあらし 15 とっしん 19 すなじごく 28 きりさく 33 ドラゴンクロー 40 あなをほる 48 かみくだく 55 ドラゴンダイブ 育成論 シングル 特性:すながくれ:天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 シンオウ地方チャンピオンのシロナさんの切り札。 また、メジャー級ポケモンの1匹(`・ω・´)。 ガブリアスは タイプ相性で半減され難い「げきりん」等のドラゴン技と ドラゴン技を半減させる「鋼ポケモン」の弱点をつける「じしん」等の地面技を タイプ一致で放てる事が強みです。(また、「じしん」は攻撃範囲も広いです。) ※もっとも、飛行タイプ、又は「ふゆう」特性持ちのポケモンには要注意 エアームドと浮遊ドータクンは天敵かも。 (この2匹に関しても、「つるぎのまい」からの「ほのおのキバ」や、「だいもんじ」を撃たれると危ないです。) また、下記の「型」が分からない内は 相手はこちらの「げきりん」等の使用タイミングが読めず、 迂闊に、地面が弱点の「鋼ポケモン」を交換できない事が ガブリアスのもう一つの強みです。Σ( ̄□ ̄;) 砂パーティに組み込む事により、特性の「すながくれ」で 100%の命中率を80%にまで引き下げることが可能です。 運に左右されるとはいえ、相手の攻撃が一度でも外れた場合、相手に大きな打撃を与えることができます。(⌒▽⌒) つるぎのまい型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 等 持ち物:ヤチェのみorハバンのみ 確定技:つるぎのまい/じしん/ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択攻撃技:ストーンエッジ/ほのおのキバorだいもんじ 選択補助技:みがわり/ほえる 「つるぎのまい」後の「じしん」はカバルドン、ヤドラン等に確定2発にできるほどの決定力を持っています。 また、高い「すばやさ」と「攻撃範囲の隙も少なさ」を活かす事で、全抜きを狙える状況も多々あります。 「つるぎのまい」を使う場合、ピンポイント読みされ、 「こおりのつぶて」持ちのマンムーや「こだわりスカーフ」持ちボーマンダ等を 後出しされる事により、ノーリスクで流される懸念があります。 「みがわり」はこのようなピンポイント読みによる流しに強く、 「おにび」や「あくび」等を防ぐ手段にもなるため「つるぎのまい」と好相性な技です(?)。 こだわり型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 等 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択攻撃技:ストーンエッジ/ほのおのキバorだいもんじ 別名、「スカーフ型」、「ハチマキ型」。 型の説明は不要ですね。 その他の持ち物:いのちのたまorりゅうのプレートorラムのみorきあいのタスキ 現在、制作途中です。